Wilder World Dev Log 17 marca uma transição importante para o projeto. O jogo deixa para trás a fase puramente experimental e passa a operar como um serviço ativo, com jogadores reais, economia em funcionamento e sistemas validados em condições reais.
Durante este ciclo, foram lançadas funções centrais como o Avatar Selector, o Garage Selector e o Open World Preview, permitindo explorar pela primeira vez a cidade conectada de Wiami como um ambiente jogável contínuo.

O Open World Preview foi lançado em 19 de dezembro de 2025 como uma versão inicial focada em um distrito chamado Nexus.
Atualmente:
Esta primeira iteração inclui:
A decisão de limitar o mapa a um único distrito permite validar desempenho, comportamento dos sistemas e equilíbrio antes de expandir o restante da ilha.

Um dos pontos centrais do Wilder World Dev Log 17 é o lançamento dos Season One Packs.
Principais características:
Cada Pack contém três NFTs funcionais e negociáveis:
As raridades estão divididas em seis categorias: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary e WILD.
Os itens da Temporada Um não serão reemitidos, estabelecendo escassez permanente.

O Garage Selector permite escolher entre 50 veículos e dirigir seis deles no Open World.
Também foi introduzido um novo motor de física que redefine completamente o comportamento dos carros.
Inclui:
Também foi adicionado um sistema de tuning de motor, no qual as melhorias afetam a relação peso/potência e podem mudar a categoria do veículo.
No futuro, haverá:

O sistema Breach conecta exploração e combate.
O ciclo funciona assim:
As Breaches são dinâmicas e serão expandidas com mais variações e recompensas.

Wiami conta com aproximadamente 3.500 NPCs ativos distribuídos por ruas, interiores e estações.
O comportamento muda de acordo com a situação:
O sistema de tráfego com IA inclui:

Desde o Dev Log anterior:
Isso confirma que o projeto já opera como um serviço ativo.

Entre as melhorias destacadas do Wilder World Dev Log 17:
Também foram adicionadas estações de combustível, reparo e recarga de NOS no Open World.
A equipe está trabalhando em:
O lançamento público do Open World está previsto para o segundo trimestre.

Este ciclo representa um passo definitivo rumo a uma estrutura de jogo persistente com:
O foco agora está em expansão, estabilidade e acesso público.
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