Wilder World Dev Log 17 marca uma transição importante para o projeto. O jogo deixa para trás a fase puramente experimental e passa a operar como um serviço ativo, com jogadores reais, economia em funcionamento e sistemas validados em condições reais.
Durante este ciclo, foram lançadas funções centrais como o Avatar Selector, o Garage Selector e o Open World Preview, permitindo explorar pela primeira vez a cidade conectada de Wiami como um ambiente jogável contínuo.

Open World Preview: primeira versão jogável de Wiami
O Open World Preview foi lançado em 19 de dezembro de 2025 como uma versão inicial focada em um distrito chamado Nexus.
Atualmente:
- 250 jogadores estão testando o ambiente.
- O acesso é feito por fases e por convite.
- A experiência está centrada na exploração individual.
- O modo multiplayer chegará de forma progressiva.
Esta primeira iteração inclui:
- Direção livre sem telas de carregamento
- Missões dinâmicas chamadas Breaches
- NPCs ativos em toda a cidade
- Sistema de tráfego com IA
- Veículos funcionais
A decisão de limitar o mapa a um único distrito permite validar desempenho, comportamento dos sistemas e equilíbrio antes de expandir o restante da ilha.

Packs: NFTs funcionais e queima de WILD
Um dos pontos centrais do Wilder World Dev Log 17 é o lançamento dos Season One Packs.
Principais características:
- Total: 108.000 Packs
- Preço: 150 WILD cada
- 100% do WILD utilizado é queimado permanentemente
- 54.000 Packs destinados a recompensas de gameplay
- 54.000 Packs disponíveis para compra direta
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Cada Pack contém três NFTs funcionais e negociáveis:
- Componentes de Avatar
- Modificações de veículos
- Armas e acessórios
As raridades estão divididas em seis categorias: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary e WILD.
Os itens da Temporada Um não serão reemitidos, estabelecendo escassez permanente.

Sistema de Garage e novo motor de física
O Garage Selector permite escolher entre 50 veículos e dirigir seis deles no Open World.
Também foi introduzido um novo motor de física que redefine completamente o comportamento dos carros.
Inclui:
- Modelagem por roda individual
- Sistema de tração ajustável em tempo real
- Transmissão automática e manual
- Suporte para drifting controlado
- Ajustes por grupo de performance (D, C, B, A, GTW, S)
Também foi adicionado um sistema de tuning de motor, no qual as melhorias afetam a relação peso/potência e podem mudar a categoria do veículo.
No futuro, haverá:
- Mercado de peças de tuning
- Simulador de configuração
- Corridas segmentadas por categoria

Sistema de missões Breach e ciclo de jogo
O sistema Breach conecta exploração e combate.
O ciclo funciona assim:
- O jogador aparece em seu apartamento.
- Revisa a missão.
- Vai até o veículo.
- Dirige até o ponto objetivo.
- A Breach é ativada.
- Enfrenta 4–8 inimigos.
- Completa os objetivos e fecha o portal.
As Breaches são dinâmicas e serão expandidas com mais variações e recompensas.

NPCs e tráfego com IA
Wiami conta com aproximadamente 3.500 NPCs ativos distribuídos por ruas, interiores e estações.
O comportamento muda de acordo com a situação:
- Reagem à velocidade do jogador.
- Fogem quando o combate começa.
- Ajustam o comportamento diante de disparos ou colisões.
- A densidade pode ser modificada nas configurações gráficas.
O sistema de tráfego com IA inclui:
- Faixas e semáforos funcionais.
- Reação em tempo real a colisões.
- Danos visíveis nos veículos.

Super Early Access: crescimento real
Desde o Dev Log anterior:
- Até 2.500 jogadores ativos diários.
- Crescimento semanal e mensal constante.
- Implementação de sistema de missões diárias com recompensas em WILD.
- Limitação de lobbies a 8 jogadores para melhorar o desempenho.
Isso confirma que o projeto já opera como um serviço ativo.

Atualizações técnicas principais
Entre as melhorias destacadas do Wilder World Dev Log 17:
- Atualização para a versão mais recente do NVIDIA DLSS
- Otimização de memória com relatórios diários
- Novo sistema de colisões simplificadas para edifícios
- Suporte completo para gamepad com navegação por cursor
- Implementação do HUD de veículos
Também foram adicionadas estações de combustível, reparo e recarga de NOS no Open World.
Conceitos futuros e expansão
A equipe está trabalhando em:
- Novo arquétipo de inimigo chamado Cultist
- Hoverboard como alternativa de mobilidade
- Armas implantáveis como torretas e drones
- Simulador de tuning
- Expansão multiplayer no Q2
O lançamento público do Open World está previsto para o segundo trimestre.

O que significa Wilder World Dev Log 17 para o projeto?
Este ciclo representa um passo definitivo rumo a uma estrutura de jogo persistente com:
- Economia ativa
- Infraestrutura escalável
- Sistemas validados em ambiente real
- Integração progressiva de ativos on-chain
O foco agora está em expansão, estabilidade e acesso público.