ARTIGO

Wilder World Dev Log 17: Open World Preview, Packs e evolução do live service

moizzz

há 7 meses

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Wilder World Dev Log 17 marca uma transição importante para o projeto. O jogo deixa para trás a fase puramente experimental e passa a operar como um serviço ativo, com jogadores reais, economia em funcionamento e sistemas validados em condições reais.

Durante este ciclo, foram lançadas funções centrais como o Avatar Selector, o Garage Selector e o Open World Preview, permitindo explorar pela primeira vez a cidade conectada de Wiami como um ambiente jogável contínuo.

Open World Preview: primeira versão jogável de Wiami

O Open World Preview foi lançado em 19 de dezembro de 2025 como uma versão inicial focada em um distrito chamado Nexus.

Atualmente:

  • 250 jogadores estão testando o ambiente.
  • O acesso é feito por fases e por convite.
  • A experiência está centrada na exploração individual.
  • O modo multiplayer chegará de forma progressiva.

Esta primeira iteração inclui:

  • Direção livre sem telas de carregamento
  • Missões dinâmicas chamadas Breaches
  • NPCs ativos em toda a cidade
  • Sistema de tráfego com IA
  • Veículos funcionais

A decisão de limitar o mapa a um único distrito permite validar desempenho, comportamento dos sistemas e equilíbrio antes de expandir o restante da ilha.

Packs: NFTs funcionais e queima de WILD

Um dos pontos centrais do Wilder World Dev Log 17 é o lançamento dos Season One Packs.

Principais características:

  • Total: 108.000 Packs
  • Preço: 150 WILD cada
  • 100% do WILD utilizado é queimado permanentemente
  • 54.000 Packs destinados a recompensas de gameplay
  • 54.000 Packs disponíveis para compra direta

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Cada Pack contém três NFTs funcionais e negociáveis:

  • Componentes de Avatar
  • Modificações de veículos
  • Armas e acessórios

As raridades estão divididas em seis categorias: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary e WILD.

Os itens da Temporada Um não serão reemitidos, estabelecendo escassez permanente.

Sistema de Garage e novo motor de física

O Garage Selector permite escolher entre 50 veículos e dirigir seis deles no Open World.

Também foi introduzido um novo motor de física que redefine completamente o comportamento dos carros.

Inclui:

  • Modelagem por roda individual
  • Sistema de tração ajustável em tempo real
  • Transmissão automática e manual
  • Suporte para drifting controlado
  • Ajustes por grupo de performance (D, C, B, A, GTW, S)

Também foi adicionado um sistema de tuning de motor, no qual as melhorias afetam a relação peso/potência e podem mudar a categoria do veículo.

No futuro, haverá:

  • Mercado de peças de tuning
  • Simulador de configuração
  • Corridas segmentadas por categoria

Sistema de missões Breach e ciclo de jogo

O sistema Breach conecta exploração e combate.

O ciclo funciona assim:

  1. O jogador aparece em seu apartamento.
  2. Revisa a missão.
  3. Vai até o veículo.
  4. Dirige até o ponto objetivo.
  5. A Breach é ativada.
  6. Enfrenta 4–8 inimigos.
  7. Completa os objetivos e fecha o portal.

As Breaches são dinâmicas e serão expandidas com mais variações e recompensas.

NPCs e tráfego com IA

Wiami conta com aproximadamente 3.500 NPCs ativos distribuídos por ruas, interiores e estações.

O comportamento muda de acordo com a situação:

  • Reagem à velocidade do jogador.
  • Fogem quando o combate começa.
  • Ajustam o comportamento diante de disparos ou colisões.
  • A densidade pode ser modificada nas configurações gráficas.

O sistema de tráfego com IA inclui:

  • Faixas e semáforos funcionais.
  • Reação em tempo real a colisões.
  • Danos visíveis nos veículos.

Super Early Access: crescimento real

Desde o Dev Log anterior:

  • Até 2.500 jogadores ativos diários.
  • Crescimento semanal e mensal constante.
  • Implementação de sistema de missões diárias com recompensas em WILD.
  • Limitação de lobbies a 8 jogadores para melhorar o desempenho.

Isso confirma que o projeto já opera como um serviço ativo.

Atualizações técnicas principais

Entre as melhorias destacadas do Wilder World Dev Log 17:

  • Atualização para a versão mais recente do NVIDIA DLSS
  • Otimização de memória com relatórios diários
  • Novo sistema de colisões simplificadas para edifícios
  • Suporte completo para gamepad com navegação por cursor
  • Implementação do HUD de veículos

Também foram adicionadas estações de combustível, reparo e recarga de NOS no Open World.

Conceitos futuros e expansão

A equipe está trabalhando em:

  • Novo arquétipo de inimigo chamado Cultist
  • Hoverboard como alternativa de mobilidade
  • Armas implantáveis como torretas e drones
  • Simulador de tuning
  • Expansão multiplayer no Q2

O lançamento público do Open World está previsto para o segundo trimestre.

O que significa Wilder World Dev Log 17 para o projeto?

Este ciclo representa um passo definitivo rumo a uma estrutura de jogo persistente com:

  • Economia ativa
  • Infraestrutura escalável
  • Sistemas validados em ambiente real
  • Integração progressiva de ativos on-chain

O foco agora está em expansão, estabilidade e acesso público.

 

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