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RPG de acción oscuro con combate metódico, exploración profunda y crafteo. Lucha contra la Peste en Isola Sacra en solitario o en cooperativo.
No Rest for the Wicked es un RPG de acción oscuro y exigente desarrollado por Moon Studios que combina combates metódicos de inspiración Souls-like con sistemas profundos de exploración, crafteo y construcción. Ambientado en la isla devastada de Isola Sacra, el juego sitúa a los jugadores en un mundo marcado por la corrupción de la Peste y el colapso político tras la muerte del rey Harol.
La historia se sitúa en el año 841 TE, tras la muerte del rey Harol, un evento que desata el caos político y religioso en Isola Sacra. El jugador encarna a un Cerim, un guerrero sagrado encargado de combatir la Peste, una corrupción ancestral que consume todo a su paso.
Cada zona del mapa ha sido diseñada a mano, desde mazmorras en ruinas hasta caminos secundarios repletos de secretos. La ciudad central, Sacrament, funciona como núcleo del progreso y refleja visualmente el impacto de las acciones del jugador a medida que avanza la campaña.

El sistema de combate de No Rest for the Wicked se basa en enfrentamientos deliberados donde la posición, el tiempo y la gestión de resistencia determinan la supervivencia. Cada clase de arma cuenta con movimientos únicos que afectan directamente la velocidad y el daño, obligando a comprometer cada ataque.
Características del sistema de combate:
La progresión del personaje gira en torno al equipo. Las armas pueden encantarse, las armaduras ofrecen bonificaciones específicas y el botín se obtiene exclusivamente mediante exploración, combate o crafteo. El juego no incluye microtransacciones, asegurando que todo el progreso sea orgánico.
Además, los Realm Tiers permiten ajustar la dificultad, ofreciendo opciones tanto para quienes buscan una experiencia narrativa como para jugadores que desean un desafío extremo.
El juego puede disfrutarse en solitario o en cooperativo online para hasta cuatro jugadores, sin modos separados ni contenido restringido. Misiones, jefes y eventos permanecen intactos sin importar el número de jugadores, y es posible entrar o salir de la partida sin romper el progreso del mundo.
Este diseño garantiza una experiencia fluida y consistente tanto en sesiones individuales como compartidas.

Más allá del combate, No Rest for the Wicked incorpora mecánicas de vida diaria que influyen directamente en el rendimiento del personaje. Los jugadores pueden:
La construcción de hogares no es solo estética: funciona como centro logístico, refugio seguro y símbolo de la restauración progresiva de la ciudad.
Isola Sacra evoluciona con el paso del tiempo. Nuevos comerciantes aparecen, los eventos se activan según ciclos temporales y el clima cambia de forma dinámica, afectando la atmósfera sin interferir con la jugabilidad.
El diseño artesanal de cada zona recompensa la exploración minuciosa, con rutas ocultas, atajos y narrativa ambiental integrada en el escenario.
El apartado artístico apuesta por una fantasía oscura detallada, con animaciones cuidadas y transiciones fluidas. La iluminación dinámica marca el paso del día a la noche, mientras los efectos climáticos refuerzan la inmersión sin comprometer la claridad durante el combate.
Cada elemento visual está pensado para reforzar el peso de las acciones y la crudeza del mundo que rodea al jugador.

No Rest for the Wicked ofrece una experiencia sólida y cohesionada que combina combate exigente, progresión basada en equipo y sistemas de vida profunda dentro de un mundo que reacciona constantemente. Es una propuesta ideal para quienes buscan un RPG de acción desafiante, sin concesiones y con una fuerte identidad propia.
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