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Hytale regresa oficialmente: así luce el nuevo gameplay

DonQuijote

hace 9 meses

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Hytale atraviesa una nueva etapa. Después de que Hypixel Studios recuperara los derechos del juego y anunciara un renovado plan de desarrollo, el equipo publicó un video con 16 minutos de gameplay que ofrece la visión más completa hasta la fecha sobre el estado real del proyecto.

La grabación muestra biomas, sistemas de combate, herramientas de creación y múltiples elementos del juego, junto con una lista extensa de errores y características incompletas que confirman que el desarrollo está en una fase temprana.

Un regreso que reorganiza el futuro de Hytale

En noviembre de 2025, Hypixel Studios confirmó que había comprado nuevamente los derechos de Hytale, separándose del control de Riot Games. Junto con esta decisión, más de 30 desarrolladores que habían trabajado previamente en el proyecto fueron recontratados. El estudio también anunció un financiamiento garantizado para los próximos diez años, lo que redefine la continuidad del título y abre paso a una nueva etapa de producción.

El equipo confirmó que el acceso anticipado llegará inicialmente a Windows y que las versiones para Linux y Mac se intentarán más adelante. Otras plataformas podrían sumarse después. En esa primera fase, los jugadores tendrán acceso a los modos Exploración, Creativo y Modding, mientras que los minijuegos y el modo Aventura no estarán disponibles de inmediato.

Según el blog oficial, la versión temprana incluirá contenido desbalanceado, sistemas incompletos y distintos tipos de errores, con actualizaciones frecuentes durante los primeros meses.

Lo que revela el gameplay de 16 minutos

El video publicado por Simon ofrece una demostración amplia del estado actual del juego. En la grabación se exploran distintos biomas, estructuras, criaturas y entornos climáticos, mientras se prueba el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. También se observa el funcionamiento inicial de las herramientas de creación, que permiten generar NPCs, editarlos y probar su comportamiento en tiempo real.

Junto con este recorrido, Simon explica que el gameplay fue grabado sin preparación previa. Esto significa que no se incluyeron mecánicas de creación, agricultura o actividades tranquilas porque no fueron configuradas para ese momento. Aun así, el metraje permite ver la estructura general del juego y las bases de varios sistemas centrales.

Los problemas técnicos y de diseño que aún están presentes

A lo largo del video se identifican numerosos errores y características por completar. Simon indica que tomó más de 100 notas durante la grabación, incluyendo bugs, ajustes pendientes y áreas incompletas. Entre los puntos mencionados destacan:

Estado de los NPCs y su inteligencia artificial

Muchos NPC aún no tienen configuraciones completas. Algunos atacan automáticamente porque carecen de comportamientos definidos. También existe un desequilibrio en estadísticas como salud y daño, y varias zonas carecen totalmente de NPCs.

El corte de madera es demasiado rápido para un hacha de nivel Hierro, y la superposición visual que aparece al talar es demasiado oscura, dificultando la visibilidad del jugador.

El arco utilizado durante la grabación estaba en modo debug. Cada disparo era equivalente a un ataque definitivo (ultimate), lo que indica que aún no está equilibrado. Además, el sonido de un arma casi al final del video fue añadido como un elemento humorístico por parte de Simon y no forma parte del diseño final.

Las transiciones climáticas entre biomas presentan fallos evidentes. La interfaz de la hoja de personaje es temporal y no corresponde al diseño final previsto. El portal del “final” aparece sin terminar, al igual que varias secciones del mapa que aún no cuentan con NPCs, decoración o eventos.

Un enfoque renovado en la creación y la comunidad

Uno de los anuncios más relevantes es el modelo económico para creadores. Hypixel Studios confirmó que, durante al menos los primeros dos años del acceso anticipado, modders y dueños de servidores no pagarán comisiones. Todo lo que generen será íntegramente para ellos, con detalles ampliados en un blog oficial próximamente.

Este enfoque se complementa con una página de descubrimiento de creaciones comunitarias, pensada para el período posterior al lanzamiento. Allí se podrán buscar y compartir mods, mapas y proyectos creados por la comunidad.
Las herramientas de creación también reciben protagonismo: permiten generar NPCs, modificarlos y probarlos en tiempo real, reforzando la idea de que Hytale apunta a ser un entorno accesible tanto para jugadores como para creadores.

Qué sigue para Hytale

Simon adelantó que habrá más videos próximamente. El siguiente metraje se centrará en actividades más tranquilas relacionadas con la vida cotidiana dentro del juego, lo que complementará la visión más técnica y cruda del primer gameplay.

El equipo mantiene su intención de desarrollar el acceso anticipado de manera abierta y progresiva, integrando la retroalimentación de la comunidad y actualizando los sistemas a medida que avanza el proceso.

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