El Update 2 de Hytale, publicado el 24 de enero de 2026, no se limita a corregir errores puntuales. Este parche ajusta sistemas completos del juego y redefine cómo se siente la progresión, la personalización y la experiencia diaria tanto en mundos individuales como en servidores.

En este artículo se explica qué cambió en Hytale Update 2 y por qué es importante, con un enfoque claro y directo. La idea no es solo listar modificaciones, sino ayudar a entender cómo impactan realmente en el juego mientras exploras, construyes, combates o administras un servidor.
La personalización del avatar es uno de los puntos más visibles del parche. El objetivo principal fue ampliar opciones y mejorar la coherencia visual sin alterar el sistema base.
Se agregan nuevas combinaciones de máscaras y vendas con variantes de ojos, junto con tres nuevas bocas que amplían la expresión del personaje: vampiro, cute y orco. Además, se incorpora el color blanco a los cosméticos de fantasy cotton, lo que permite crear estilos más simples y combinables.
Varios peinados existentes fueron ajustados visualmente para verse mejor en movimiento y desde distintos ángulos, entre ellos Single Side Pigtail, Hair Stick Bun, Simple Bobcut, Fighter Buns, Smart Elven y Windswept.

Uno de los cambios más relevantes es el nuevo control para mostrar u ocultar piezas de armadura desde el panel de personaje. Esto permite mantener estadísticas sin afectar la apariencia. En servidores, los hosts pueden habilitar o deshabilitar esta opción para respetar reglas de PvP o inmersión. También se mejoraron las animaciones de las capas al correr.
El parche introduce ajustes pensados para que la progresión sea más clara y menos confusa.
Se suma un nuevo objeto que permite invocar esbirros esqueléticos usando montones de huesos cercanos. Este ítem puede caer del Praetorian Skeleton grande, agregando una razón extra para enfrentarlo y una nueva mecánica ligada al combate.
En minería, la progresión se vuelve más estricta. La Adamantita ahora solo puede minarse con picos de Thorium o Cobalto. Los picos de bajo nivel pierden efectividad contra minerales avanzados, mientras que los picos de mayor calidad reducen de forma notable la cantidad de golpes necesarios. Esto refuerza la importancia de mejorar herramientas en el orden correcto.

También se ajustaron criaturas. Los osos polares fueron mejorados y el Magma Toad recibió cambios importantes: su ataque de lengua ahora hace menos daño y se alterna con una nueva habilidad de embestida, haciendo el combate más predecible.
En cuanto a recursos y crafteo, se agregan nuevas recetas de luces decorativas y se ajustan los drops de varios animales, que ahora entregan Medium Hide en lugar de Light Hide. Los pétalos pasan a ser crafteables y completamente renovables, permitiendo fabricar variantes claras de bloques de tela sin depender de recursos limitados.
La generación de mundo recibe cambios técnicos profundos que afectan sobre todo a largo plazo.
El sistema WorldGen V2 queda preparado para documentación pública, facilitando el trabajo de modders. Se agregan las plantillas Default_Flat y Default_Void, y el portal del Creative Hub ahora genera mundos planos usando esta versión en mundos creativos nuevos, con clima despejado y niebla reducida.

Además, se reestructura por completo la aparición de minerales en todas las zonas. El resultado es una mayor cantidad de minerales, especialmente en los subterráneos de Devastated Lands. En mundos ya creados, estos cambios solo se reflejan al explorar nuevos chunks.
La agricultura recibe mejoras pensadas para reducir errores y hacer el sistema más cómodo.
Los cultivos eternos ya no se rompen por daño accidental de armas, la tierra arada dura más tiempo y se corrige su desgaste bajo cultivos maduros. Ahora es posible sostener antorchas en la mano secundaria mientras se usan azadas o semillas, lo que facilita el trabajo en condiciones de poca luz.

Al cosechar cultivos eternos maduros, estos devuelven sus semillas, y los cultivos recolectados se pueden colocar directamente en el suelo al agacharse. También se ajusta la progresión de las azadas: el cobre pasa a Tier 2, el hierro a Tier 4 y se incorpora Thorium como Tier 6, haciendo más lógica la evolución del sistema.
El Update 2 incluye muchos cambios pequeños que mejoran la comodidad general.
Los tooltips del editor ahora son más claros, los colores muestran su nombre en el menú de personalización y el slot activo de la barra rápida es más visible gracias a mayor contraste y un indicador en forma de diamante.

El inventario responde mejor al doble clic, permite equipar armaduras con Shift + clic y suma atajos de teclado para acciones rápidas como ordenar, mover o apilar objetos. También se agrega un contador de FPS opcional en pantalla.
En el mapa y la brújula, los marcadores de jugadores son más claros, los nombres siempre se muestran y se añaden indicadores de altura. Además, se incorpora el modo de accesibilidad Ophidiophobia, que reemplaza serpientes por Hatworms para jugadores con fobia.
El parche completa sonidos faltantes para Rex, ajusta efectos de inventario y corrige una pista de cuevas en Howling Sands. También se actualizan los colores de las partículas de comida.
En el plano técnico, se introduce un nuevo sistema de auto-actualización de servidores, con comandos, notificaciones y opciones automáticas. Esto facilita la administración y mejora la estabilidad general. Además, se corrigen problemas de renderizado, colisiones, clima, teletransportes, carritos, respawn en camas y seguridad del servidor.

El Update 2 es un parche que no busca llamar la atención por una sola novedad, sino por cómo ajusta y ordena sistemas clave del juego. Entender estos cambios ayuda a aprovechar mejor la progresión y a notar mejoras que se sienten con el tiempo, no solo al leer las notas.
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