ARTÍCULO

La guía definitiva de suscripciones gamer

Mauricio Flores

hace 7 horas

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Hubo un tiempo en que comprar un videojuego significaba ir a la tienda, traer un disco a casa y ser dueño de ese contenido para siempre. Hoy, la industria se ha movido hacia un modelo de juego como servicio, donde las suscripciones de pago son el estándar. Este cambio ha generado un abanico de opciones que van desde el simple acceso al multijugador hasta bibliotecas inmensas que prometen cientos de horas de entretenimiento por una cuota mensual.


Acceso al juego en línea

Este modelo permite disfrutar de partidas con amigos a través de internet y ofrece la seguridad de guardar tus progresos en la nube para no perderlos jamás. Además, suele incluir un par de juegos mensuales que puedes sumar a tu biblioteca personal y jugar mientras mantengas el pago activo.

La principal desventaja es que, si decides dejar de pagar la cuota, pierdes inmediatamente el acceso a las funciones multijugador y, en algunos casos, a todos los títulos que habías reclamado en meses anteriores. Es, básicamente, un peaje obligatorio para usar las capacidades sociales de tu consola.

Ejemplos: PlayStation Plus Essential, Xbox Game Pass Core y Nintendo Switch Online.


La biblioteca "infinita"

Ofrece el derecho a entrar en una biblioteca inmensa con cientos de títulos de todo tipo sin tener que comprar cada uno por separado. Es la opción ideal para quienes devoran muchos juegos al año, ya que permite probar novedades y grandes éxitos constantemente por un pago fijo.

El mayor inconveniente es la rotación de los juegos: un título que te encanta hoy podría desaparecer del catálogo el mes que viene porque no eres el dueño de la licencia. Estás alquilando tiempo de juego, no comprando el producto.

Ejemplos: Xbox Game Pass Ultimate (PC y Consola) y PlayStation Plus Extra/Premium.


Suscripciones de marcas específicas

Permite acceder a las versiones más completas de los juegos de una sola empresa, incluyendo estrenos importantes desde el primer día y contenido extra como monedas virtuales o trajes exclusivos. Es excelente para fanáticos fieles de una franquicia en particular que quieren tenerlo todo.

La desventaja es que su contenido es muy limitado; si dejas de jugar títulos de esa marca, la suscripción pierde su valor rápidamente y se convierte en un gasto innecesario que se suma a otros pases que ya puedas estar pagando mensualmente.

Ejemplos: Ubisoft+ (PC y Consola), EA Play (PC y Consola) y GTA+ de Rockstar Games.


El modelo familiar y sencillo

Ofrecen una experiencia muy limpia y segura, eliminando por completo los anuncios publicitarios y las molestas compras dentro de las aplicaciones. Es un modelo ideal para familias porque todo el contenido está incluido, garantizando un entorno libre de microtransacciones para los más chicos.

Al ser sistemas más cerrados, la variedad de géneros es menor y no encontrarás los grandes juegos de acción o deportes que suelen dominar las consolas más potentes. Se enfocan más en la diversión casual y el juego compartido en casa.

Ejemplos: Play Pass de Nex PlayGround y Apple Arcade.


El juego en la nube (Cloud Gaming)

Permite disfrutar de los títulos más exigentes sin necesidad de una computadora potente, ya que el procesamiento ocurre en servidores remotos. Solo necesitas una pantalla y una conexión estable para jugar en cualquier lugar, desde un celular hasta una vieja laptop.

Su mayor debilidad es la dependencia absoluta de una conexión a internet de alta velocidad; si la señal falla o es inestable, la experiencia se vuelve lenta o directamente injugable. Además, el consumo de datos es altísimo si no usas fibra óptica.

Ejemplos: GeForce NOW (PC y navegadores), Xbox Cloud Gaming y Amazon Luna.


Al igual que en el caso de los servicios de Streaming, la industria se encamina hacia una sobrecarga de suscripciones donde el usuario deberá elegir cuidadosamente dónde poner su dinero. Al final del día, el modelo que sobreviva será aquel que logre equilibrar un precio justo con la exclusividad de contenido que realmente nos importe.

Mirando hacia adelante, es muy probable que veamos la desaparición de la propiedad física en favor de las licencias digitales.

Con tantas mensualidades, ¿no extrañas a veces soplar un cartucho y saber que ese juego será tuyo para siempre? ¡Al menos el cartucho no te pedía que aceptaras los nuevos términos de servicio ni te cobraba una suscripción extra para poder usar el segundo control!

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