La llegada de LoL Classic no solo recupera campeones con sus habilidades originales, las antiguas runas y maestrías, sino también una de las características más recordadas por los veteranos: la tienda de objetos de las primeras temporadas. Riot Games ha confirmado el regreso de numerosos objetos que desaparecieron del League of Legends moderno tras años de actualizaciones y rediseños.

Muchos de estos ítems definieron el metajuego entre 2009 y 2013 gracias a sus estadísticas, efectos pasivos y activas que hoy ya no existen. Estos son algunos de los más emblemáticos que volverán en LoL Classic.
Si existe un objeto que representa el League of Legends clásico, ese es Deathfire Grasp.
Su activa infligía daño basado en la vida máxima del objetivo y, además, aumentaba el daño mágico recibido durante unos segundos. Esto permitía que magos explosivos como Ahri, Veigar, Annie o LeBlanc eliminaran a un enemigo prácticamente de forma instantánea con una sola combinación de habilidades.
Precisamente por ese enorme potencial de daño, Riot terminó eliminándolo del juego moderno. Sin embargo, volverá a formar parte de LoL Classic como uno de los objetos más característicos de aquella época.
Antes de que existieran los objetos míticos y las builds modernas para luchadores, muchos campeones combinaban Warmog's Armor con Atma's Impaler.
Este objeto convertía un porcentaje de la vida máxima del campeón en daño de ataque, permitiendo que personajes con enormes cantidades de vida también infligieran un daño considerable. Fue una pieza clave para campeones como Dr. Mundo, Volibear o Udyr en las primeras temporadas.
Con el paso de los años, Riot consideró que esta interacción dificultaba el equilibrio entre daño y resistencia, por lo que terminó retirándolo del juego.
Aunque actualmente existe un objeto con el mismo nombre, Force of Nature en LoL Classic corresponde a su versión original.
En lugar del diseño moderno, ofrecía una enorme cantidad de resistencia mágica, regeneración de vida y velocidad de movimiento. Era una compra habitual para tanques que necesitaban sobrevivir frente a composiciones con mucho daño mágico.
Su funcionamiento es muy diferente al del objeto presente en el League of Legends actual, ya que pertenecía a un sistema de estadísticas completamente distinto.

Uno de los mayores cambios entre el League moderno y el clásico está en la economía de la partida.
Heart of Gold era un objeto que otorgaba generación pasiva de oro cada pocos segundos, además de vida adicional. Era muy utilizado por soportes y tanques para mantenerse relevantes sin depender únicamente de los súbditos o de las eliminaciones.
Este tipo de objetos desapareció cuando Riot rediseñó el sistema económico del rol de soporte y creó las líneas de objetos iniciales que existen actualmente.
Junto con Heart of Gold, Philosopher's Stone fue uno de los objetos de generación de oro más populares de las primeras temporadas.
Además del ingreso pasivo de oro, proporcionaba regeneración de vida y maná, convirtiéndose en una compra casi obligatoria para los soportes de la época.
En LoL Classic volverá a representar ese antiguo sistema económico, muy diferente al que conocen los jugadores actuales.
Durante años, Wriggle's Lantern fue uno de los objetos más importantes para los junglas de daño físico.
Combinaba armadura, robo de vida y daño adicional contra monstruos, pero su característica más recordada era que permitía colocar un guardián gratuito mediante su activa. Esto ofrecía una gran ventaja de visión sin necesidad de gastar oro adicional.
Con el paso del tiempo, Riot rediseñó por completo la jungla y eliminó este objeto en favor de nuevos sistemas para ese rol.
Otro objeto muy recordado es Frozen Mallet.
Aportaba una gran cantidad de vida y daño de ataque, pero su principal atractivo era que cada ataque básico aplicaba una ralentización permanente mientras el campeón siguiera golpeando al enemigo.
Esto convirtió a campeones como Gnar, Shyvana, Volibear o incluso Vayne en auténticas pesadillas durante las persecuciones.
Su diseño fue eliminado cuando Riot buscó reducir los efectos de control permanentes disponibles mediante objetos.

Mucho antes de los objetos de recompensa por asesinatos actuales, existía Sword of the Occult.
Funcionaba de forma similar a Mejai's Soulstealer, pero para campeones de daño físico. Cada eliminación otorgaba acumulaciones que aumentaban el daño de ataque, mientras que morir implicaba perder parte de ese progreso.
Era un objeto extremadamente arriesgado: podía convertir rápidamente a un jugador en una amenaza imparable o resultar una inversión perdida tras una sola muerte.
El regreso de estos objetos refleja una de las mayores diferencias entre LoL Classic y el League of Legends moderno.
En aquella época existían numerosas activas, objetos de generación de oro, mecánicas de acumulaciones y combinaciones muy específicas para cada rol. Con los años, Riot simplificó gran parte de ese sistema para facilitar el equilibrio del juego y reducir las estrategias consideradas problemáticas.
Por ello, quienes regresen a LoL Classic volverán a encontrarse con builds que desaparecieron hace más de una década y que marcaron algunas de las temporadas más recordadas por la comunidad. Para los jugadores veteranos supondrá un viaje de nostalgia, mientras que para quienes comenzaron a jugar años después será la oportunidad de experimentar una forma muy diferente de entender League of Legends.
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