El equipo de Off The Grid anunció en su último Dev Blog una serie de ajustes a la economía dentro de las partidas, que llegarán con la próxima gran actualización programada para octubre.
El objetivo es aumentar la toma de decisiones estratégicas, darle más propósito al progreso de mitad y final de partida, y abrir la posibilidad de remontadas cuando los jugadores o escuadras están en desventaja.
Según los desarrolladores, los tres puntos que buscan mejorar son:
En la actualización anterior se aumentó el porcentaje de RIP conservado al morir de 50% a 80%, y se eliminó la caída de RIP en el suelo. Ahora cada eliminación otorga 500 RIP directamente al inventario del jugador, con el fin de reducir la disparidad entre jugadores promedio y escuadras de alto nivel.
Los desarrolladores confirmaron que los contenedores de soporte más pequeños siempre dejarán RIP, haciendo más viable dirigirse a zonas tranquilas para reunir recursos y recuperar compañeros. Esto busca evitar la aleatoriedad excesiva que podía dejar a los jugadores sin dinero tras abrir varios cofres.
Rarity Distribution - Loot Crates | ||||
---|---|---|---|---|
Common | Uncommon | Rare | Epic | |
Old | 70% | 20% | 10% | 0% |
Early-game | 59% | 40% | 1% | 0% |
Mid-game | 20% | 63% | 17% | 0% |
Late-game | 0% | 60% | 40% | 0% |
Los loadouts de rareza elevada aumentarán de precio. Esto obligará a los jugadores a decidir entre pedir un arma antes o esperar más tiempo para acceder a equipamientos más poderosos. La intención es que el equipamiento épico completo llegue de manera más progresiva y requiera completar más misiones y abrir más contenedores.
Loadout Cost | ||||
---|---|---|---|---|
Common | Uncommon | Rare | Epic | |
Old | 1,575 | 2,340 | 3,195 | 4,540 |
New | 1,900 | 3,050 | 4,500 | 6,250 |
Con las modificaciones, al reaparecer en etapas avanzadas los jugadores encontrarán contenedores con loot de rareza superior, lo que dará más oportunidades de mejorar el equipo sin depender solo del loadout inicial o de volver al cuerpo caído.
Rarity Distribution - Advanced Loot | ||||
---|---|---|---|---|
Common | Uncommon | Rare | Epic | |
Old | 12% | 48% | 32% | 8% |
Early-game | 30% | 55% | 15% | 1% |
Mid-game | 0% | 55% | 35% | 10% |
Late-game | 0% | 30% | 50% | 20% |
Cada partida contará con dos zonas de loot de alto nivel con mayor probabilidad de objetos raros. Estas áreas ofrecerán mejores recompensas, pero también un mayor riesgo debido a la afluencia de jugadores.
Con estos cambios, el equipo de Off The Grid busca que el tiempo en Teardrop Island sea más estratégico y con más alternativas para diferentes estilos de juego. La actualización estará disponible en octubre, y los desarrolladores confirmaron que seguirán ajustando el sistema según las reacciones de la comunidad.
Más Información |
0
0
NEWSLETTER
¡Suscríbete!
Y entérate de las últimas novedades
Otras novedades que podrían interesarte
Etiquetas