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¿TFT o Illuvium Arena? Así se comparan los auto battlers

DonQuijote

hace 4 horas

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Illuvium Arena y Teamfight Tactics (TFT) comparten el mismo núcleo de los juegos auto battler: formar un equipo, gestionar recursos y colocarlo en el tablero para que combata automáticamente. Sin embargo, cada título desarrolla el género de forma distinta.

Este artículo explica en qué se parecen y en qué se diferencian, destacando los aspectos más importantes para los jugadores que conocen TFT y quieren entender qué aporta Illuvium.

¿Qué es Illuvium Arena?

Illuvium es un universo de juegos donde los protagonistas son los Illuvials, criaturas que pueden unirse en equipos y evolucionar a través de fusiones.

En el modo Arena, los jugadores se enfrentan en tableros hexagonales, aprovechando combinaciones de clases (como Fighter, Rogue o Psion) y afinidades elementales (como Agua, Fuego o Tierra). Estas combinaciones generan sinergias y ventajas similares a los rasgos de TFT.

Modos principales en Illuvium Arena:

  • Survival: enfrentamientos contra oleadas de enemigos controlados por la IA.
  • Ascendant: batallas 1v1 equilibradas, pensadas para la competición justa.
  • Leviathan/Gauntlet: variante en la que entran en juego los Illuvials y objetos que posee cada jugador, junto con mejoras conocidas como augments.

Propiedad y progresión en Illuvium

Una diferencia fundamental es que los Illuvials y ciertos objetos del juego son NFT, es decir, activos digitales que pueden intercambiarse o mantenerse en la cartera del jugador. Esto añade un nivel de propiedad que no existe en TFT.

La progresión también incluye la fusión de Illuvials, que permite evolucionarlos en versiones más poderosas. Junto a los augments y el equipamiento, el jugador puede personalizar su estrategia de forma más profunda y duradera.

¿Cómo se compara con TFT?

Número de jugadores por partida

  • Illuvium Arena: las partidas principales son 1v1. En modos como Survival se juega contra oleadas de enemigos, y Leviathan/Gauntlet introduce variantes con inventario del jugador.
  • TFT: siempre son 8 jugadores en formato todos contra todos hasta que queda un único ganador.

Sistema de unidades y economía

  • Illuvium Arena: se reclutan Illuvials y se avanza mediante fusiones y augments.
  • TFT: cada ronda el jugador accede a una tienda compartida para comprar campeones con oro, que también sirve para subir de nivel o refrescar la tienda.

Progresión fuera de las partidas

  • Illuvium: los Illuvials pertenecen al jugador y se pueden coleccionar, intercambiar o evolucionar.
  • TFT: la progresión se limita a la cuenta y los cosméticos, sin propiedad de los campeones.

Plataformas disponibles

  • Illuvium: se juega en PC mediante cliente propio.
  • TFT: está disponible en PC, Mac y dispositivos móviles, con juego cruzado y presencia en Epic Games Store.

Tabla de diferencias clave

AspectoIlluvium ArenaTFT
Jugadores por partida1v1, PvE en Survival, variantes Leviathan/Gauntlet8 jugadores en *free-for-all*
Propiedad de unidadesIlluvials como NFTSin NFT, progresión ligada a la cuenta
SinergiasClases y afinidades elementalesRasgos de campeones y objetos
Economía internaReclutamiento, fusión, *augments*Oro para comprar y subir de nivel
PlataformasPC (cliente propio)PC, Mac, Android, iOS, Epic Games Store

Conclusión

Illuvium Arena y TFT parten del mismo género pero ofrecen experiencias diferentes.

  • TFT se mantiene como el estándar competitivo clásico de 8 jugadores, con rotaciones periódicas de campeones y rasgos.
  • Illuvium introduce batallas 1v1, progresión mediante fusión, y la propiedad digital de los Illuvials como NFT.

Ambos juegos son auto battlers, pero mientras TFT refuerza el ecosistema competitivo de Riot, Illuvium busca ampliar el género hacia un entorno donde las unidades no solo son piezas de un tablero, sino activos que acompañan al jugador dentro y fuera de las partidas.

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