La inteligencia artificial vuelve a protagonizar una polémica en la industria de los videojuegos, pero esta vez el caso presenta una situación muy diferente. CD Projekt RED confirmó que utilizará tecnología de IA para recuperar el sonido original de la voz de Geralt de Rivia en The Witcher 3: Songs of the Past, una nueva expansión que llegará en 2027. La decisión está relacionada con Jacek Rozenek, el actor que interpreta al brujo en polaco desde 2007 y que sufrió un accidente cerebrovascular en 2019 que modificó su voz. Sin embargo, hay un detalle fundamental: el actor sigue interpretando personalmente al personaje y ha autorizado el uso de esta tecnología para adaptar sus nuevas grabaciones.

El 11 de noviembre de 2026, el periodista Stephen Totilo publicó una investigación en Game File que reveló una decisión tecnológica importante de CD Projekt RED, el estudio responsable de The Witcher y Cyberpunk 2077.
La desarrolladora confirmó que está trabajando con Respeecher, una empresa especializada en tecnología de voz mediante inteligencia artificial, para modificar las nuevas grabaciones de Geralt en la versión polaca de The Witcher 3: Songs of the Past.
El objetivo no es inventar una voz completamente nueva ni sustituir al intérprete original, sino conseguir que Jacek Rozenek suene como lo hacía cuando grabó sus diálogos para The Witcher 3 hace más de una década.
La noticia ha llamado la atención porque llega en un momento en el que el uso de inteligencia artificial para generar voces continúa provocando preocupación entre actores, desarrolladores y jugadores.
Para comprender la decisión de CD Projekt RED, primero hay que conocer la historia del actor que ha interpretado a Geralt durante casi dos décadas.
Jacek Rozenek es la voz original del personaje en polaco, idioma en el que ha participado desde el primer videojuego de The Witcher, lanzado en 2007.
Su interpretación también estuvo presente en The Witcher 2 y The Witcher 3: Wild Hunt, además de las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine.

De acuerdo con la investigación de Game File, Rozenek grabó aproximadamente 10,000 líneas de diálogo para The Witcher 3 durante el desarrollo de la aventura original.
Sin embargo, en 2019 sufrió un accidente cerebrovascular que afectó considerablemente su capacidad para hablar.
Durante varios meses no pudo utilizar su voz de la misma manera que antes y tuvo que pasar por un proceso de rehabilitación para recuperarla.
El actor llegó a realizar ejercicios de entrenamiento vocal durante seis o siete horas diarias, con el objetivo de volver a trabajar en su profesión.
Su recuperación le permitió regresar al mundo de la actuación y, en 2021, grabó nuevas líneas para una misión incorporada posteriormente a la actualización de nueva generación de The Witcher 3, publicada en 2022.
Aunque consiguió completar aquella sesión, Rozenek reconoció que el esfuerzo había sido agotador.
Con el paso de los años, su voz también experimentó cambios: actualmente es más grave y áspera que cuando interpretó originalmente a Geralt.
Este detalle se convirtió en uno de los principales desafíos para el desarrollo de la nueva expansión.
La nueva expansión de The Witcher 3, titulada Songs of the Past, volverá a situar a los jugadores en una aventura protagonizada por Geralt de Rivia.
Sin embargo, su historia se desarrolla alrededor de la misma etapa temporal del juego original.
Esto significa que la voz del personaje debe mantener cierta continuidad con los diálogos que Rozenek grabó hace aproximadamente doce años.

Según explicó Mikołaj Szwed, responsable de localización de CD Projekt RED, el equipo invitó al actor a sus instalaciones para comprobar cómo había cambiado su voz.
Durante ese encuentro, los desarrolladores descubrieron que existía una diferencia considerable entre la voz actual de Rozenek y la utilizada en el videojuego de 2015.
El problema no se limitaba a las nuevas misiones.
La expansión también incorporará reacciones, gritos de combate y nuevas frases que podrán escucharse en zonas existentes del juego original.
Por lo tanto, los jugadores podrían escuchar un diálogo antiguo de Geralt y, segundos después, una grabación reciente con una voz notablemente distinta.
CD Projekt RED consideró que esta diferencia podía afectar la continuidad de la interpretación.
Fue entonces cuando comenzó a explorar una alternativa tecnológica que permitiera conservar al actor original sin obligarlo a reproducir físicamente una voz que ya no tiene.
CD Projekt RED decidió colaborar con Respeecher, una empresa que trabaja con herramientas de transformación y reproducción de voces.
La tecnología empleada utiliza grabaciones existentes para construir un modelo capaz de modificar las características de una voz.
Sin embargo, en este caso la inteligencia artificial no está creando los diálogos de Geralt desde cero.

El proceso descrito por el estudio funciona de la siguiente manera:
La empresa también explicó que uno de los mayores desafíos fue respetar los matices emocionales de las interpretaciones.
No se trataba únicamente de modificar el tono de la voz, sino de conservar aspectos como los gritos, las pausas, las expresiones de enojo y las reacciones de Geralt durante los combates.
De acuerdo con las declaraciones de sus responsables, el desarrollo requirió numerosas horas de trabajo y ajustes técnicos.
La interpretación humana sigue siendo la base del resultado, mientras que la IA se utiliza para modificar determinadas características sonoras.
Esta diferencia es fundamental para entender por qué el estudio considera que este caso merece un tratamiento distinto al de otros proyectos que utilizan voces generadas artificialmente.
Uno de los aspectos más importantes de esta noticia es que Jacek Rozenek dio su consentimiento para que su interpretación fuera modificada mediante inteligencia artificial.
El actor explicó a Game File que su intención es mantener la continuidad con la voz que utilizaba cuando grabó los diálogos originales.
También expresó su confianza en el equipo responsable del videojuego.
Esto significa que, al menos según las declaraciones publicadas, no se trata de una recreación realizada a espaldas del intérprete.
Por el contrario, Rozenek regresó al estudio, interpretó sus nuevas líneas y participó en un proyecto que incorpora herramientas de transformación vocal con su autorización.
Mikołaj Szwed reconoció que la inteligencia artificial genera preocupaciones importantes dentro del sector del doblaje.
Sin embargo, defendió esta decisión como un caso excepcional en el que la tecnología puede utilizarse con consentimiento y una finalidad concreta.
El representante de CD Projekt RED aseguró que la situación particular del actor fue determinante para elegir este procedimiento.
No obstante, la investigación no publica todos los detalles del acuerdo contractual, por lo que no es posible establecer cuáles son sus condiciones económicas o el alcance exacto de los derechos de uso de su voz.
No. La nueva tecnología se aplicará a la interpretación polaca de Geralt, no a todas las versiones del videojuego.
En inglés, el personaje continuará siendo interpretado por Doug Cockle, actor que ha dado vida al brujo durante toda la franquicia.
CD Projekt RED no ha anunciado un tratamiento equivalente para su voz en Songs of the Past.
Tampoco se ha comunicado que el proyecto implique reemplazar mediante inteligencia artificial a los intérpretes de otras localizaciones.
Por lo tanto, no existe un anuncio oficial que indique que la nueva expansión utilizará voces generadas con IA en español latinoamericano, español de España u otros idiomas.
El procedimiento confirmado está relacionado específicamente con la continuidad de Jacek Rozenek en la versión polaca.
Esta no es la primera ocasión en la que CD Projekt RED trabaja con Respeecher.
El estudio recurrió anteriormente a esta tecnología durante el desarrollo de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
En aquella ocasión, el objetivo fue mantener la voz polaca de Viktor Vektor, un personaje interpretado originalmente por Miłogost Reczek.

Reczek falleció en 2021, antes de que se completara el trabajo de la expansión de Cyberpunk 2077.
En lugar de reemplazar completamente la identidad vocal del personaje, CD Projekt RED utilizó tecnología de recreación de voz con la autorización de la familia del actor.
Sin embargo, existe una diferencia fundamental entre ambos proyectos.
En Phantom Liberty, el intérprete original ya había fallecido y no podía grabar nuevas líneas.
En Songs of the Past, Jacek Rozenek está vivo, ha regresado al papel y ha interpretado personalmente el nuevo material.
Por lo tanto, aunque ambos proyectos utilizan herramientas de inteligencia artificial, el origen de las grabaciones y la participación humana no son equivalentes.
Esta distinción resulta importante al hablar sobre los posibles usos éticos de una tecnología que también puede emplearse sin autorización o para evitar la contratación de actores.
El caso de The Witcher 3 plantea una pregunta importante: ¿puede la inteligencia artificial ayudar a conservar el trabajo de un artista sin convertirse en una amenaza para su profesión?
No existe una respuesta que pueda aplicarse automáticamente a todos los proyectos.
En la industria del doblaje, una de las principales preocupaciones es que las empresas puedan utilizar modelos generativos para reproducir voces y reducir la necesidad de contratar intérpretes.
Una voz sintética podría imitar determinados rasgos sonoros, pero eso no significa que posea por sí misma la capacidad de construir una interpretación dramática.
Los actores aportan intención, emociones, decisiones expresivas y una comprensión del personaje que resulta fundamental para contar una historia.
![]()
Por ello, el debate no debería limitarse a determinar si una producción utiliza inteligencia artificial.
También es necesario considerar cómo se utiliza, quién autorizó su implementación y qué sucede con el trabajo del intérprete original.
El caso de Geralt presenta varias circunstancias relevantes:
Estos elementos no eliminan automáticamente todos los cuestionamientos posibles.
Por ejemplo, sigue siendo importante conocer qué derechos conserva un actor sobre su modelo de voz, durante cuánto tiempo puede utilizarse y si su autorización puede modificarse o retirarse.
Esas condiciones no deben suponerse a partir de la simple existencia de un consentimiento.
Sin embargo, la participación activa de Rozenek permite distinguir este caso de aquellos en los que una empresa genera una voz artificial sin contar con una nueva interpretación del artista.
La inteligencia artificial ofrece herramientas que pueden mejorar procesos de grabación, restauración de audio y adaptación de materiales.
Pero su utilización también abre la posibilidad de que algunas compañías consideren innecesario contratar a determinados profesionales.
Ese es uno de los riesgos más importantes para los actores de voz.
Una herramienta capaz de imitar una voz no debería interpretarse automáticamente como una sustitución completa del oficio.
El trabajo actoral no consiste únicamente en producir un sonido reconocible.
También requiere comprender lo que está ocurriendo en una escena, reaccionar a otros personajes, interpretar emociones y mantener una actuación coherente durante toda la historia.
La diferencia entre utilizar IA para adaptar el trabajo de un actor y utilizarla para evitar contratarlo merece estar en el centro de esta discusión.
En The Witcher 3: Songs of the Past, la desarrolladora asegura que eligió una solución tecnológica para mantener al intérprete original.
Esta decisión puede considerarse una oportunidad para debatir cómo la tecnología podría utilizarse como herramienta de apoyo, siempre que exista consentimiento informado, supervisión profesional y respeto por los derechos de los artistas.
Pero un caso con estas características no demuestra que todos los usos de voces generadas artificialmente sean igualmente responsables.
Cada proyecto debe evaluarse según las condiciones en las que se produce.
La controversia sobre la voz de Geralt está relacionada con la nueva expansión de The Witcher 3: Wild Hunt, anunciada oficialmente por CD Projekt RED el 27 de mayo de 2026.
Songs of the Past será la tercera gran expansión del videojuego, después de Hearts of Stone y Blood and Wine.
Su desarrollo está a cargo de CD Projekt RED y Fool's Theory, un estudio que cuenta con profesionales que trabajaron anteriormente en la franquicia.

La nueva aventura llevará a Geralt a Letten, una región presentada como un territorio aparentemente tranquilo, repleto de tradiciones, festividades y paisajes rurales.
Sin embargo, bajo esa apariencia pacífica se esconde un secreto oscuro que el brujo deberá investigar.
Entre las novedades anunciadas se encuentran:
La expansión está anunciada para 2027 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
Además, será un contenido de pago, independiente de la actualización Remastered lanzada en septiembre de 2026.
CD Projekt RED todavía no ha confirmado una fecha exacta de lanzamiento ni el precio definitivo de Songs of the Past.
Puedes consultar los detalles de su historia y plataformas en el comunicado oficial de CD Projekt RED.
La decisión de CD Projekt RED representa un caso interesante dentro de la discusión actual sobre la inteligencia artificial en los videojuegos.
En lugar de utilizar una herramienta para reemplazar directamente a Jacek Rozenek, el estudio decidió mantenerlo como intérprete y modificar tecnológicamente sus nuevas grabaciones.
El actor autorizó el procedimiento y expresó su confianza en los responsables del proyecto.
Esto no significa que el uso de IA en el doblaje esté libre de riesgos, pero demuestra que existen diferencias importantes entre las distintas maneras de implementar esta tecnología.
La inteligencia artificial puede representar una amenaza para el trabajo de los actores cuando se utiliza para sustituirlos sin una participación justa, pero también puede convertirse en una herramienta de apoyo cuando se desarrolla alrededor de sus interpretaciones y con su consentimiento.
En este caso, Geralt de Rivia conservará la voz del actor que lo ha acompañado desde el comienzo de la franquicia, aunque con un tratamiento tecnológico que busca recuperar el sonido que los jugadores escucharon originalmente.
The Witcher 3: Songs of the Past llegará en 2027 y permitirá conocer el resultado final de esta colaboración entre Rozenek, CD Projekt RED y Respeecher.
La pregunta que deja esta noticia va más allá de una sola expansión:
¿La inteligencia artificial debería utilizarse para reemplazar las voces humanas o para ayudar a que los actores continúen dando vida a sus personajes?
Para conocer la investigación original puedes visitar Game File, de Stephen Totilo, además de las coberturas de Vandal y Video Games Chronicle.
Únete a OLAGG y entérate de todas las novedades del mundo del gaming
0
0
Crea tu cuenta y juega OLA TCG Battle
Te regalamos 34 créditos: alcanzan para 6 packs o 34 batallas. Sin depositar nada.
Crear cuenta y jugarOtras novedades que podrían interesarte
Etiquetas