ARTIGO

Hytale está oficialmente de volta: veja como é a nova jogabilidade

DonQuijote

há 9 meses

72

11

0

Hytale atravessa uma nova fase. Depois que a Hypixel Studios recuperou os direitos do jogo e anunciou um novo plano de desenvolvimento, a equipe publicou um vídeo com 16 minutos de gameplay que oferece a visão mais completa até agora sobre o estado real do projeto.

A gravação mostra biomas, sistemas de combate, ferramentas de criação e múltiplos elementos do jogo, junto com uma lista extensa de erros e recursos incompletos que confirmam que o desenvolvimento ainda está em estágio inicial.

Um retorno que reorganiza o futuro de Hytale

Em novembro de 2025, a Hypixel Studios confirmou que havia readquirido os direitos de Hytale, separando-se do controle da Riot Games. Junto com essa decisão, mais de 30 desenvolvedores que haviam trabalhado anteriormente no projeto foram recontratados. O estúdio também anunciou um financiamento garantido para os próximos dez anos, o que redefine a continuidade do título e abre caminho para uma nova etapa de produção.

A equipe confirmou que o acesso antecipado chegará inicialmente ao Windows, e que versões para Linux e Mac serão consideradas mais adiante. Outras plataformas poderão ser adicionadas depois. Nessa primeira fase, os jogadores terão acesso aos modos Exploração, Criativo e Modding, enquanto os minijogos e o modo Aventura não estarão disponíveis de imediato.

Segundo o blog oficial, a versão inicial incluirá conteúdo desbalanceado, sistemas incompletos e diferentes tipos de erros, com atualizações frequentes durante os primeiros meses.

O que revela o gameplay de 16 minutos

O vídeo publicado por Simon oferece uma demonstração ampla do estado atual do jogo. Na gravação, são explorados diferentes biomas, estruturas, criaturas e ambientes climáticos, enquanto o combate corpo a corpo e à distância é testado. Também é possível observar o funcionamento inicial das ferramentas de criação, que permitem gerar NPCs, editá-los e testar seu comportamento em tempo real.

Junto com esse percurso, Simon explica que o gameplay foi gravado sem preparação prévia. Isso significa que não foram incluídas mecânicas de criação, agricultura ou atividades tranquilas porque não estavam configuradas naquele momento. Ainda assim, a gravação permite ver a estrutura geral do jogo e as bases de vários sistemas centrais.

Os problemas técnicos e de design que ainda estão presentes

Ao longo do vídeo, são identificados diversos erros e recursos por completar. Simon indica que tomou mais de 100 notas durante a gravação, incluindo bugs, ajustes pendentes e áreas incompletas. Entre os pontos mencionados, destacam-se:

Estado dos NPCs e sua inteligência artificial

Muitos NPCs ainda não possuem configurações completas. Alguns atacam automaticamente porque não têm comportamentos definidos. Também há desequilíbrios em estatísticas como saúde e dano, e várias áreas carecem totalmente de NPCs.

O corte de madeira está rápido demais para um machado de nível Ferro, e a sobreposição visual que aparece ao cortar está escura demais, dificultando a visibilidade do jogador.

O arco utilizado durante a gravação estava em modo debug. Cada disparo equivalia a um ataque definitivo (ultimate), indicando que ainda não está balanceado. Além disso, o som de uma arma quase no final do vídeo foi adicionado como um elemento humorístico por Simon e não faz parte do design final.

As transições climáticas entre biomas apresentam falhas evidentes. A interface da folha de personagem é temporária e não corresponde ao design final. O portal do “fim” aparece inacabado, assim como várias seções do mapa que ainda não possuem NPCs, decoração ou eventos.

Um foco renovado na criação e na comunidade

Um dos anúncios mais relevantes é o modelo econômico para criadores. A Hypixel Studios confirmou que, por pelo menos os dois primeiros anos do acesso antecipado, modders e donos de servidores não pagarão comissões. Tudo o que gerarem será inteiramente deles, com mais detalhes em um blog oficial em breve.

Essa abordagem é complementada por uma página de descoberta de criações da comunidade, planejada para o período pós-lançamento. Nela será possível buscar e compartilhar mods, mapas e projetos criados pela comunidade.
As ferramentas de criação também ganham destaque: elas permitem gerar NPCs, modificá-los e testá-los em tempo real, reforçando a ideia de que Hytale busca ser um ambiente acessível tanto para jogadores quanto para criadores.

O que vem a seguir para Hytale

Simon adiantou que haverá mais vídeos em breve. A próxima gravação se concentrará em atividades mais tranquilas relacionadas ao cotidiano dentro do jogo, complementando a visão mais técnica e crua do primeiro gameplay.

A equipe mantém a intenção de desenvolver o acesso antecipado de maneira aberta e progressiva, integrando o feedback da comunidade e atualizando os sistemas à medida que o processo avança.

11

0

NEWSLETTER

Inscreva-se!

E fique por dentro das últimas novidades

Etiquetas

hytalehypixel studiosgameplaydesarrollo de videojuegosacceso anticipadobiomasherramientas de creacióninteligencia artificialsistemas de combateerrores de desarrollocomunidad de creadoresmoddersservidoresfinanciamientoexploracióncreativomoddingsimonretroalimentación de la comunidad

Junte-se à nossa comunidade

© Ola GG. Todos os direitos reservados 2026.