O Update 2 de Hytale, publicado em 24 de janeiro de 2026, não se limita a corrigir erros pontuais. Este patch ajusta sistemas completos do jogo e redefine como a progressão, a personalização e a experiência diária são sentidas, tanto em mundos individuais quanto em servidores.

Neste artigo, é explicado o que mudou no Hytale Update 2 e por que isso é importante, com um foco claro e direto. A ideia não é apenas listar modificações, mas ajudar a entender como elas realmente impactam o jogo enquanto você explora, constrói, luta ou administra um servidor.
A personalização do avatar é um dos pontos mais visíveis do patch. O objetivo principal foi ampliar as opções e melhorar a coerência visual sem alterar o sistema base.
Foram adicionadas novas combinações de máscaras e bandagens com variantes de olhos, junto com três novas bocas que ampliam a expressão do personagem: vampiro, cute e orc. Além disso, a cor branca passa a fazer parte dos cosméticos de fantasy cotton, permitindo criar estilos mais simples e fáceis de combinar.
Vários penteados existentes foram ajustados visualmente para ficarem melhores em movimento e vistos de diferentes ângulos, entre eles Single Side Pigtail, Hair Stick Bun, Simple Bobcut, Fighter Buns, Smart Elven e Windswept.

Uma das mudanças mais relevantes é o novo controle para mostrar ou ocultar peças de armadura a partir do painel do personagem. Isso permite manter os atributos sem afetar a aparência. Em servidores, os hosts podem ativar ou desativar essa opção para respeitar regras de PvP ou de imersão. As animações das capas ao correr também foram melhoradas.
O patch introduz ajustes pensados para tornar a progressão mais clara e menos confusa.
Um novo item foi adicionado, permitindo invocar lacaios esqueléticos usando montes de ossos próximos. Esse item pode cair do Praetorian Skeleton grande, adicionando um motivo extra para enfrentá-lo e uma nova mecânica ligada ao combate.
Na mineração, a progressão fica mais restrita. A Adamantita agora só pode ser minerada com picaretas de Thorium ou Cobalto. Picaretas de nível baixo perdem efetividade contra minérios avançados, enquanto ferramentas de maior qualidade reduzem de forma significativa a quantidade de golpes necessários. Isso reforça a importância de evoluir as ferramentas na ordem correta.

Criaturas também receberam ajustes. Os ursos polares foram aprimorados e o Magma Toad passou por mudanças importantes: seu ataque de língua agora causa menos dano e se alterna com uma nova habilidade de investida, tornando o combate mais previsível.
Em relação a recursos e crafting, novas receitas de luzes decorativas foram adicionadas e os drops de vários animais foram ajustados, passando a fornecer Medium Hide em vez de Light Hide. As pétalas agora podem ser craftadas e são totalmente renováveis, permitindo fabricar variantes claras de blocos de tecido sem depender de recursos limitados.
A geração do mundo recebe mudanças técnicas profundas que afetam principalmente o longo prazo.
O sistema WorldGen V2 fica preparado para documentação pública, facilitando o trabalho de modders. As templates Default_Flat e Default_Void foram adicionadas, e o portal do Creative Hub agora gera mundos planos usando essa versão em novos mundos criativos, com clima limpo e névoa reduzida.

Além disso, a distribuição de minérios foi completamente reestruturada em todas as zonas. O resultado é uma maior quantidade de minérios, especialmente nos subterrâneos de Devastated Lands. Em mundos já existentes, essas mudanças só aparecem ao explorar novos chunks.
A agricultura recebe melhorias pensadas para reduzir erros e tornar o sistema mais confortável.
As plantações eternas não se quebram mais por dano acidental de armas, a terra arada dura mais tempo e seu desgaste sob cultivos maduros foi corrigido. Agora é possível segurar tochas na mão secundária enquanto se usam enxadas ou sementes, facilitando o trabalho em ambientes com pouca luz.

Ao colher plantações eternas maduras, elas devolvem suas sementes, e os cultivos coletados podem ser colocados diretamente no solo ao se agachar. A progressão das enxadas também foi ajustada: cobre passa a ser Tier 2, ferro Tier 4 e Thorium é adicionado como Tier 6, tornando a evolução do sistema mais lógica.
O Update 2 inclui muitas mudanças pequenas que melhoram o conforto geral.
Os tooltips do editor agora são mais claros, as cores exibem seus nomes no menu de personalização e o slot ativo da barra rápida fica mais visível graças a um contraste maior e a um indicador em formato de diamante.

O inventário responde melhor ao duplo clique, permite equipar armaduras com Shift + clique e adiciona atalhos de teclado para ações rápidas como ordenar, mover ou empilhar itens. Também foi incluído um contador opcional de FPS na tela.
No mapa e na bússola, os marcadores de jogadores estão mais claros, os nomes são sempre exibidos e indicadores de altura foram adicionados. Além disso, foi incorporado o modo de acessibilidade Ophidiophobia, que substitui serpentes por Hatworms para jogadores com fobia.
O patch completa sons que faltavam para Rex, ajusta efeitos de inventário e corrige uma trilha sonora de cavernas em Howling Sands. As cores das partículas de comida também foram atualizadas.
No aspecto técnico, é introduzido um novo sistema de autoatualização de servidores, com comandos, notificações e opções automáticas. Isso facilita a administração e melhora a estabilidade geral. Além disso, foram corrigidos problemas de renderização, colisões, clima, teletransportes, carrinhos, respawn em camas e segurança do servidor.

O Update 2 é um patch que não busca chamar atenção por uma única novidade, mas pela forma como ajusta e organiza sistemas-chave do jogo. Entender essas mudanças ajuda a aproveitar melhor a progressão e a perceber melhorias que se sentem com o tempo, e não apenas ao ler as notas.
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