Mauricio Flores
há um dia
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Houve um tempo em que comprar um videogame significava ir à loja, levar um disco para casa e ser o dono desse conteúdo para sempre. Hoje, a indústria mudou para um modelo de jogo como serviço, onde as assinaturas pagas são o padrão. Essa mudança gerou uma gama de opções que vão desde o simples acesso ao multijogador até bibliotecas imensas que prometem centenas de horas de entretenimento por uma taxa mensal.

Este modelo permite desfrutar de partidas com amigos através da internet e oferece a segurança de salvar seus progressos na nuvem para nunca mais perdê-los. Além disso, costuma incluir alguns jogos mensais que você pode adicionar à sua biblioteca pessoal e jogar enquanto mantiver o pagamento ativo.
A principal desvantagem é que, se você decidir parar de pagar a mensalidade, perde imediatamente o acesso às funções multijogador e, em alguns casos, a todos os títulos que havia resgatado nos meses anteriores. É, basicamente, um pedágio obrigatório para usar as capacidades sociais do seu console.
Exemplos: PlayStation Plus Essential, Xbox Game Pass Core e Nintendo Switch Online.

Oferece o direito de entrar em uma biblioteca imensa com centenas de títulos de todos os tipos sem ter que comprar cada um separadamente. É a opção ideal para quem devora muitos jogos por ano, pois permite testar novidades e grandes sucessos constantemente por um pagamento fixo.
O maior inconveniente é a rotatividade dos jogos: um título que você ama hoje pode desaparecer do catálogo no mês que vem porque você não é o dono da licença. Você está alugando tempo de jogo, não comprando o produto.
Exemplos: Xbox Game Pass Ultimate (PC e Console) e PlayStation Plus Extra/Premium.

Permite acessar as versões mais completas dos jogos de uma única empresa, incluindo grandes lançamentos desde o primeiro dia e conteúdo extra como moedas virtuais ou trajes exclusivos. É excelente para fãs fiéis de uma franquia em particular que querem ter tudo.
A desvantagem é que seu conteúdo é muito limitado; se você parar de jogar títulos dessa marca, a assinatura perde seu valor rapidamente e se torna um gasto desnecessário somado a outros passes que você já possa estar pagando mensalmente.
Exemplos: Ubisoft+ (PC e Console), EA Play (PC e Console) e GTA+ da Rockstar Games.

Oferecem uma experiência muito limpa e segura, eliminando completamente os anúncios publicitários e as irritantes compras dentro dos aplicativos. É um modelo ideal para famílias porque todo o conteúdo está incluído, garantindo um ambiente livre de microtransações para os mais novos.
Por serem sistemas mais fechados, a variedade de gêneros é menor e você não encontrará os grandes jogos de ação ou esportes que costumam dominar os consoles mais potentes. Focam mais na diversão casual e no jogo compartilhado em casa.
Exemplos: Play Pass do Nex PlayGround e Apple Arcade.

Permite desfrutar dos títulos mais exigentes sem a necessidade de um computador potente, já que o processamento ocorre em servidores remotos. Você só precisa de uma tela e uma conexão estável para jogar em qualquer lugar, de um celular a um laptop antigo.
Sua maior fraqueza é a dependência absoluta de uma conexão de internet de alta velocidade; se o sinal falhar ou estiver instável, a experiência torna-se lenta ou diretamente injogável. Além disso, o consumo de dados é altíssimo se você não usar fibra óptica.
Exemplos: GeForce NOW (PC e navegadores), Xbox Cloud Gaming e Amazon Luna.
Assim como no caso dos serviços de streaming, a indústria caminha para uma sobrecarga de assinaturas onde o usuário deverá escolher cuidadosamente onde colocar seu dinheiro. No fim das contas, o modelo que sobreviver será aquele que conseguir equilibrar um preço justo com a exclusividade de conteúdo que realmente nos importa.
Olhando para o futuro, é muito provável que vejamos o desaparecimento da propriedade física em favor das licenças digitais.
Com tantas mensalidades, você não sente falta, às vezes, de soprar um cartucho e saber que aquele jogo seria seu para sempre? Pelo menos o cartucho não pedia para você aceitar novos termos de serviço nem cobrava uma assinatura extra só para poder usar o segundo controle!
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