A chegada do LoL Classic não traz de volta apenas os campeões com suas habilidades originais, as antigas runas e maestrias, mas também uma das características mais marcantes para os jogadores veteranos: a loja de itens das primeiras temporadas. A Riot Games confirmou o retorno de diversos itens que desapareceram do League of Legends moderno após anos de atualizações e reformulações.

Muitos desses itens definiram o metagame entre 2009 e 2013 graças aos seus atributos, efeitos passivos e habilidades ativas que não existem mais atualmente. Estes são alguns dos itens mais icônicos que estarão de volta no LoL Classic.
Se existe um item que representa o League of Legends clássico, esse item é o Deathfire Grasp.
Sua habilidade ativa causava dano com base na Vida máxima do alvo e, além disso, aumentava o dano mágico recebido por alguns segundos. Isso permitia que magos explosivos como Ahri, Veigar, Annie e LeBlanc eliminassem um inimigo praticamente de forma instantânea com uma única combinação de habilidades.
Foi justamente por esse enorme potencial de explosão que a Riot decidiu remover o item do jogo moderno. Agora, ele retorna ao LoL Classic como um dos itens mais emblemáticos daquela época.
Antes da existência dos Itens Míticos e das builds modernas para lutadores, muitos campeões combinavam Warmog's Armor com Atma's Impaler.
Esse item convertia uma porcentagem da Vida máxima do campeão em Dano de Ataque, permitindo que personagens com enormes quantidades de Vida também causassem um dano considerável. Ele foi uma peça fundamental para campeões como Dr. Mundo, Volibear e Udyr durante as primeiras temporadas.
Com o passar dos anos, a Riot concluiu que essa interação dificultava o equilíbrio entre dano e resistência, motivo pelo qual o item acabou sendo removido.
Embora atualmente exista um item com o mesmo nome, o Force of Nature do LoL Classic corresponde à sua versão original.
Em vez do design moderno, ele oferecia uma enorme quantidade de Resistência Mágica, regeneração de Vida e Velocidade de Movimento. Era uma compra frequente para tanques que precisavam sobreviver contra composições com muito dano mágico.
Seu funcionamento é bastante diferente da versão presente no League of Legends atual, já que fazia parte de um sistema de itens completamente diferente.

Uma das maiores diferenças entre o League of Legends moderno e o clássico está na economia da partida.
O Heart of Gold concedia geração passiva de ouro a cada poucos segundos, além de fornecer Vida adicional. Era amplamente utilizado por suportes e tanques para permanecerem relevantes sem depender apenas do farm de tropas ou de eliminações.
Esse tipo de item desapareceu quando a Riot reformulou completamente a economia da função de suporte e criou a linha de itens iniciais utilizada atualmente.
Ao lado do Heart of Gold, o Philosopher's Stone foi um dos itens de geração de ouro mais populares das primeiras temporadas.
Além da renda passiva de ouro, ele fornecia regeneração de Vida e Mana, tornando-se uma compra praticamente obrigatória para os suportes da época.
No LoL Classic, ele volta a representar esse antigo sistema econômico, muito diferente daquele que os jogadores atuais conhecem.
Durante muitos anos, a Wriggle's Lantern foi um dos itens mais importantes para caçadores de dano físico.
Ela combinava Armadura, Roubo de Vida e dano adicional contra monstros, mas sua característica mais lembrada era a habilidade ativa que permitia posicionar uma sentinela gratuitamente. Isso oferecia uma enorme vantagem de visão sem a necessidade de gastar ouro extra.
Com o passar do tempo, a Riot reformulou completamente a selva e removeu esse item em favor de novos sistemas para a função.
Outro item muito lembrado pelos veteranos é o Frozen Mallet.
Ele concedia uma grande quantidade de Vida e Dano de Ataque, mas seu principal diferencial era aplicar lentidão a cada ataque básico enquanto o campeão continuasse atacando o alvo.
Isso transformava campeões como Gnar, Shyvana, Volibear e até mesmo Vayne em verdadeiros pesadelos durante perseguições.
Seu design acabou sendo removido quando a Riot buscou reduzir a quantidade de efeitos de controle permanentes disponíveis por meio de itens.

Muito antes dos atuais itens de recompensa por eliminações, existia a Sword of the Occult.
Ela funcionava de forma semelhante ao Mejai's Soulstealer, mas voltada para campeões de Dano de Ataque. Cada eliminação concedia acúmulos que aumentavam o Dano de Ataque, enquanto morrer fazia o jogador perder parte dessas cargas.
Era um item extremamente arriscado, capaz de transformar rapidamente um jogador em uma ameaça imparável ou se tornar um investimento perdido após apenas uma morte.
O retorno desses itens evidencia uma das maiores diferenças entre o LoL Classic e o League of Legends moderno.
Naquela época, o jogo contava com diversos itens ativos, mecânicas de geração de ouro, sistemas de acúmulos e combinações muito específicas para cada função. Ao longo dos anos, a Riot simplificou boa parte desse sistema para facilitar o equilíbrio do jogo e reduzir estratégias consideradas problemáticas.
Por isso, quem voltar ao LoL Classic encontrará novamente builds que desapareceram há mais de uma década e marcaram algumas das temporadas mais memoráveis da comunidade. Para os jogadores veteranos, será uma viagem nostálgica; para aqueles que começaram a jogar anos depois, será a oportunidade de experimentar uma forma completamente diferente de entender o League of Legends.
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