Illuvium Arena e Teamfight Tactics (TFT) compartilham o mesmo núcleo dos jogos auto battler: formar uma equipe, gerenciar recursos e posicioná-la no tabuleiro para que lute automaticamente. No entanto, cada título desenvolve o gênero de maneira diferente.
Este artigo explica em que eles se parecem e em que se diferenciam, destacando os aspectos mais importantes para os jogadores que conhecem TFT e querem entender o que Illuvium oferece.
Illuvium é um universo de jogos onde os protagonistas são os Illuvials, criaturas que podem se unir em equipes e evoluir por meio de fusões.
No modo Arena, os jogadores se enfrentam em tabuleiros hexagonais, aproveitando combinações de classes (como Fighter, Rogue ou Psion) e afinidades elementares (como Água, Fogo ou Terra). Essas combinações geram sinergias e vantagens semelhantes aos traços de TFT.
Modos principais em Illuvium Arena:
Uma diferença fundamental é que os Illuvials e certos itens do jogo são NFT, ou seja, ativos digitais que podem ser negociados ou mantidos na carteira do jogador. Isso adiciona um nível de propriedade que não existe em TFT.
A progressão também inclui a fusão de Illuvials, que permite evoluí-los em versões mais poderosas. Junto com os augments e o equipamento, o jogador pode personalizar sua estratégia de forma mais profunda e duradoura.
Aspecto | Illuvium Arena | TFT |
---|---|---|
Jogadores por partida | 1v1, PvE em Survival, variantes Leviathan/Gauntlet | 8 jogadores em *free-for-all* |
Propriedade das unidades | Illuvials como NFT | Sem NFT, progressão ligada à conta |
Sinergias | Classes e afinidades elementares | Traços de campeões e itens |
Economia interna | Recrutamento, fusão, *augments* | Ouro para comprar e subir de nível |
Plataformas | PC (cliente próprio) | PC, Mac, Android, iOS, Epic Games Store |
Illuvium Arena e TFT partem do mesmo gênero, mas oferecem experiências diferentes.
Ambos os jogos são auto battlers, mas enquanto TFT reforça o ecossistema competitivo da Riot, Illuvium busca expandir o gênero para um ambiente em que as unidades não são apenas peças em um tabuleiro, mas ativos que acompanham o jogador dentro e fora das partidas.
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