ARTIGO

The Witcher 3 usará IA para recuperar a voz de Geralt com autorização do ator

Yujuuu01 | OLA

há 18 horas

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A inteligência artificial volta a protagonizar uma polêmica na indústria dos videogames, mas desta vez o caso apresenta uma situação muito diferente. A CD Projekt RED confirmou que utilizará tecnologia de IA para recuperar o som original da voz de Geralt de Rívia em The Witcher 3: Songs of the Past, uma nova expansão prevista para 2027. A decisão está relacionada a Jacek Rozenek, o ator que interpreta o bruxo em polonês desde 2007 e que sofreu um acidente vascular cerebral (AVC) em 2019, alterando sua voz. No entanto, existe um detalhe fundamental: o ator continua interpretando pessoalmente o personagem e autorizou o uso dessa tecnologia para adaptar suas novas gravações.

The Witcher 3 Songs of the Past: Geralt de Rívia

Em 11 de novembro de 2026, o jornalista Stephen Totilo publicou uma investigação no Game File que revelou uma importante decisão tecnológica da CD Projekt RED, estúdio responsável por The Witcher e Cyberpunk 2077.

A desenvolvedora confirmou que está trabalhando com a Respeecher, empresa especializada em tecnologia de voz por inteligência artificial, para modificar as novas gravações de Geralt na versão polonesa de The Witcher 3: Songs of the Past.

O objetivo não é inventar uma voz completamente nova nem substituir o intérprete original, mas fazer com que Jacek Rozenek soe como quando gravou seus diálogos para The Witcher 3 há mais de uma década.

A notícia chamou a atenção porque surge em um momento em que o uso de inteligência artificial para gerar vozes continua provocando preocupações entre atores, desenvolvedores e jogadores.

Por Que The Witcher 3 Usará Inteligência Artificial na Voz de Geralt?

Para compreender a decisão da CD Projekt RED, primeiro precisamos conhecer a história do ator que interpreta Geralt há quase duas décadas.

Jacek Rozenek é a voz original do personagem em polonês, idioma no qual interpreta o bruxo desde o primeiro jogo de The Witcher, lançado em 2007.

Sua interpretação também esteve presente em The Witcher 2 e The Witcher 3: Wild Hunt, além das expansões Hearts of Stone e Blood and Wine.

Geralt de Rívia em The Witcher 3

Segundo a investigação do Game File, Rozenek gravou aproximadamente 10 mil falas para The Witcher 3 durante o desenvolvimento da aventura original.

No entanto, em 2019, sofreu um acidente vascular cerebral (AVC) que afetou consideravelmente sua capacidade de falar.

Durante vários meses, ele não conseguiu utilizar a voz da mesma maneira que antes e precisou passar por um processo de reabilitação para recuperá-la.

O ator chegou a realizar exercícios de treinamento vocal durante seis ou sete horas por dia, com o objetivo de voltar a trabalhar em sua profissão.

Sua recuperação permitiu que retornasse à atuação e, em 2021, ele gravou novas falas para uma missão adicionada posteriormente à atualização de nova geração de The Witcher 3, lançada em 2022.

Embora tenha conseguido concluir aquela sessão, Rozenek reconheceu que o esforço havia sido exaustivo.

Com o passar dos anos, sua voz também mudou: atualmente, ela é mais grave e rouca do que quando interpretou Geralt originalmente.

Esse detalhe se tornou um dos principais desafios para o desenvolvimento da nova expansão.

O Desafio de Songs of the Past: Duas Versões Diferentes da Mesma Voz

A nova expansão de The Witcher 3, intitulada Songs of the Past, levará os jogadores novamente a uma aventura protagonizada por Geralt de Rívia.

No entanto, sua história se passa aproximadamente no mesmo período do jogo original.

Isso significa que a voz do personagem precisa manter certa continuidade com os diálogos que Rozenek gravou há aproximadamente doze anos.

The Witcher 3 Songs of the Past: Geralt e a nova região

Segundo Mikołaj Szwed, responsável pela localização da CD Projekt RED, a equipe convidou o ator para visitar suas instalações e avaliar o quanto sua voz havia mudado.

Durante esse encontro, os desenvolvedores perceberam que existia uma diferença considerável entre a voz atual de Rozenek e aquela utilizada no jogo de 2015.

O problema não se limitava às novas missões.

A expansão também incluirá reações, gritos de combate e novas falas que poderão ser ouvidas em áreas já existentes do jogo original.

Portanto, os jogadores poderiam ouvir um diálogo antigo de Geralt e, segundos depois, uma gravação recente com uma voz visivelmente diferente.

A CD Projekt RED considerou que essa diferença poderia prejudicar a continuidade da interpretação.

Foi então que o estúdio começou a explorar uma alternativa tecnológica que permitisse manter o ator original sem obrigá-lo a reproduzir fisicamente uma voz que já não possui.

Como Funcionará a IA que Modificará a Voz de Geralt?

A CD Projekt RED decidiu colaborar com a Respeecher, uma empresa que desenvolve ferramentas de transformação e reprodução de vozes.

A tecnologia utiliza gravações existentes para construir um modelo capaz de modificar as características de uma voz.

No entanto, neste caso, a inteligência artificial não está criando os diálogos de Geralt do zero.

The Witcher 3: Geralt utiliza uma nova arma durante o combate

O processo descrito pelo estúdio funciona da seguinte maneira:

  1. Jacek Rozenek interpreta pessoalmente os novos diálogos de Geralt, assim como fez nos jogos anteriores.
  2. A CD Projekt RED fornece à Respeecher as gravações originais do ator realizadas para The Witcher 3.
  3. A empresa utiliza esse material para desenvolver um modelo de transformação de voz.
  4. As novas interpretações do ator são processadas para aproximar seu som ao das gravações originais.
  5. O resultado é revisado para preservar a naturalidade e a continuidade dos diálogos dentro do jogo.

A empresa também explicou que um dos maiores desafios foi respeitar as nuances emocionais das interpretações.

Não se tratava apenas de modificar o tom da voz, mas também de preservar aspectos como gritos, pausas, expressões de raiva e reações de Geralt durante os combates.

Segundo as declarações dos responsáveis, o desenvolvimento exigiu muitas horas de trabalho e ajustes técnicos.

A interpretação humana continua sendo a base do resultado, enquanto a IA é utilizada para modificar determinadas características sonoras.

Essa diferença é fundamental para entender por que o estúdio considera que este caso merece um tratamento diferente de outros projetos que utilizam vozes geradas artificialmente.

O Ator Original de Geralt Autorizou o Uso de Inteligência Artificial

Um dos aspectos mais importantes dessa notícia é que Jacek Rozenek deu seu consentimento para que sua interpretação fosse modificada por meio de inteligência artificial.

O ator explicou ao Game File que sua intenção é manter a continuidade com a voz que utilizava quando gravou os diálogos originais.

Ele também expressou confiança na equipe responsável pelo jogo.

Isso significa que, pelo menos segundo as declarações publicadas, não se trata de uma recriação realizada sem o conhecimento do intérprete.

Pelo contrário, Rozenek voltou ao estúdio, interpretou suas novas falas e participou de um projeto que incorpora ferramentas de transformação vocal com sua autorização.

Mikołaj Szwed reconheceu que a inteligência artificial gera preocupações importantes dentro do setor de dublagem.

No entanto, defendeu essa decisão como um caso excepcional, no qual a tecnologia pode ser utilizada com consentimento e uma finalidade específica.

O representante da CD Projekt RED afirmou que a situação particular do ator foi determinante para a escolha desse procedimento.

Ainda assim, a investigação não publica todos os detalhes do acordo contratual. Portanto, não é possível estabelecer quais são suas condições financeiras ou o alcance exato dos direitos de uso de sua voz.

A Voz Inglesa de Geralt Também Será Modificada?

Não. A nova tecnologia será aplicada à interpretação polonesa de Geralt, e não a todas as versões do jogo.

Em inglês, o personagem continuará sendo interpretado por Doug Cockle, ator que dá vida ao bruxo ao longo de toda a franquia.

A CD Projekt RED não anunciou um tratamento equivalente para sua voz em Songs of the Past.

Também não foi comunicado que o projeto envolverá a substituição dos intérpretes de outras localizações por inteligência artificial.

Portanto, não existe um anúncio oficial indicando que a nova expansão utilizará vozes geradas por IA em espanhol latino-americano, espanhol da Espanha ou outros idiomas.

O procedimento confirmado está relacionado especificamente à continuidade de Jacek Rozenek na versão polonesa.

A CD Projekt RED Já Havia Utilizado IA para Recuperar uma Voz em Cyberpunk 2077

Esta não é a primeira vez que a CD Projekt RED trabalha com a Respeecher.

O estúdio já havia recorrido a essa tecnologia durante o desenvolvimento de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

Naquela ocasião, o objetivo era manter a voz polonesa de Viktor Vektor, personagem interpretado originalmente por Miłogost Reczek.

Geralt no novo conteúdo de The Witcher 3: Songs of the Past

Reczek faleceu em 2021, antes da conclusão do trabalho na expansão de Cyberpunk 2077.

Em vez de substituir completamente a identidade vocal do personagem, a CD Projekt RED utilizou tecnologia de recriação de voz com a autorização da família do ator.

No entanto, existe uma diferença fundamental entre os dois projetos.

Em Phantom Liberty, o intérprete original já havia falecido e não podia gravar novas falas.

Em Songs of the Past, Jacek Rozenek está vivo, voltou ao papel e interpretou pessoalmente o novo material.

Portanto, embora ambos os projetos utilizem ferramentas de inteligência artificial, a origem das gravações e a participação humana não são equivalentes.

Essa distinção é importante ao discutir os possíveis usos éticos de uma tecnologia que também pode ser empregada sem autorização ou para evitar a contratação de atores.

É Ético Utilizar Inteligência Artificial para Modificar a Voz de um Ator?

O caso de The Witcher 3 levanta uma pergunta importante: a inteligência artificial pode ajudar a preservar o trabalho de um artista sem se transformar em uma ameaça à sua profissão?

Não existe uma resposta que possa ser aplicada automaticamente a todos os projetos.

Na indústria da dublagem, uma das principais preocupações é que as empresas possam utilizar modelos generativos para reproduzir vozes e reduzir a necessidade de contratar intérpretes.

Uma voz sintética pode imitar determinadas características sonoras, mas isso não significa que possua, por si só, a capacidade de construir uma interpretação dramática.

Os atores acrescentam intenção, emoções, escolhas expressivas e uma compreensão do personagem que são fundamentais para contar uma história.

Geralt de Rívia em uma cena de Songs of the Past

Por isso, o debate não deveria se limitar a determinar se uma produção utiliza inteligência artificial.

Também é necessário considerar como ela é utilizada, quem autorizou sua implementação e o que acontece com o trabalho do intérprete original.

O caso de Geralt apresenta várias circunstâncias relevantes:

  • Participação humana: o ator original gravou pessoalmente suas novas interpretações.
  • Consentimento: Rozenek autorizou o tratamento de sua voz.
  • Finalidade específica: a tecnologia busca preservar a continuidade do personagem dentro de uma história ambientada na mesma época.
  • Continuidade profissional: o estúdio optou por manter o intérprete original em vez de substituí-lo.

Esses elementos não eliminam automaticamente todos os possíveis questionamentos.

Por exemplo, continua sendo importante saber quais direitos um ator mantém sobre seu modelo de voz, por quanto tempo ele pode ser utilizado e se sua autorização pode ser modificada ou retirada.

Essas condições não devem ser presumidas apenas pela existência de um consentimento.

No entanto, a participação ativa de Rozenek permite distinguir este caso daqueles em que uma empresa gera uma voz artificial sem contar com uma nova interpretação do artista.

O Verdadeiro Risco Não É Apenas a IA, Mas a Substituição do Intérprete

A inteligência artificial oferece ferramentas que podem melhorar processos de gravação, restauração de áudio e adaptação de conteúdos.

Mas seu uso também abre a possibilidade de que algumas empresas considerem desnecessário contratar determinados profissionais.

Esse é um dos maiores riscos para os dubladores.

Uma ferramenta capaz de imitar uma voz não deveria ser interpretada automaticamente como um substituto completo da profissão.

O trabalho de atuação não consiste apenas em produzir um som reconhecível.

Ele também exige compreender o que está acontecendo em uma cena, reagir a outros personagens, interpretar emoções e manter uma atuação coerente ao longo de toda a história.

A diferença entre utilizar IA para adaptar o trabalho de um ator e utilizá-la para evitar sua contratação merece estar no centro dessa discussão.

Em The Witcher 3: Songs of the Past, a desenvolvedora afirma que escolheu uma solução tecnológica para manter o intérprete original.

Essa decisão pode ser considerada uma oportunidade para discutir como a tecnologia poderia ser utilizada como ferramenta de apoio, desde que exista consentimento informado, supervisão profissional e respeito aos direitos dos artistas.

Mas um caso com essas características não demonstra que todos os usos de vozes geradas artificialmente sejam igualmente responsáveis.

Cada projeto deve ser avaliado de acordo com as condições em que é produzido.

O Que É The Witcher 3: Songs of the Past e Quando Será Lançado?

A controvérsia sobre a voz de Geralt está relacionada à nova expansão de The Witcher 3: Wild Hunt, anunciada oficialmente pela CD Projekt RED em 27 de maio de 2026.

Songs of the Past será a terceira grande expansão do jogo, depois de Hearts of Stone e Blood and Wine.

Seu desenvolvimento está a cargo da CD Projekt RED e da Fool's Theory, um estúdio que conta com profissionais que trabalharam anteriormente na franquia.

The Witcher 3 Songs of the Past: exploração de Letten

A nova aventura levará Geralt a Letten, uma região apresentada como um território aparentemente tranquilo, repleto de tradições, festividades e paisagens rurais.

No entanto, por trás dessa aparência pacífica, existe um segredo sombrio que o bruxo precisará investigar.

Entre as novidades anunciadas estão:

  • Uma nova região explorável: Letten, com personagens, missões e segredos inéditos.
  • Novos inimigos: criaturas e ameaças que Geralt nunca enfrentou anteriormente.
  • Novas habilidades: ampliando as possibilidades de combate e exploração.
  • Uma nova arma: uma corrente que apresenta novas opções para os confrontos.
  • Uma história adicional: com escolhas e consequências relacionadas às aventuras do bruxo.

A expansão está prevista para 2027 no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Além disso, será um conteúdo pago, separado da atualização Remastered lançada em setembro de 2026.

A CD Projekt RED ainda não confirmou uma data exata de lançamento nem o preço definitivo de Songs of the Past.

Você pode consultar os detalhes de sua história e plataformas no comunicado oficial da CD Projekt RED.

A Voz de Geralt Abre um Novo Debate Sobre o Futuro da Atuação

A decisão da CD Projekt RED representa um caso interessante dentro da discussão atual sobre inteligência artificial nos videogames.

Em vez de utilizar uma ferramenta para substituir diretamente Jacek Rozenek, o estúdio decidiu mantê-lo como intérprete e modificar tecnologicamente suas novas gravações.

O ator autorizou o procedimento e expressou confiança nos responsáveis pelo projeto.

Isso não significa que o uso de IA na dublagem esteja livre de riscos, mas demonstra que existem diferenças importantes entre as diversas maneiras de implementar essa tecnologia.

A inteligência artificial pode representar uma ameaça ao trabalho dos atores quando é utilizada para substituí-los sem uma participação justa, mas também pode se tornar uma ferramenta de apoio quando desenvolvida a partir de suas interpretações e com seu consentimento.

Neste caso, Geralt de Rívia manterá a voz do ator que o acompanha desde o início da franquia, embora com um tratamento tecnológico que busca recuperar o som que os jogadores ouviram originalmente.

The Witcher 3: Songs of the Past chegará em 2027 e permitirá conhecer o resultado final dessa colaboração entre Rozenek, CD Projekt RED e Respeecher.

A pergunta deixada por essa notícia vai além de uma única expansão:

A inteligência artificial deveria ser utilizada para substituir as vozes humanas ou para ajudar os atores a continuarem dando vida a seus personagens?

Para conhecer a investigação original, você pode visitar o Game File, de Stephen Totilo, além das reportagens do Vandal e do Video Games Chronicle.

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