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Actualización de Pixels: Nuevas Características, Mejoras y Tokenomics

DonQuijote

hace un mes

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Una semana más culmina en Pixels y, nuevamente, llegan cambios, sorpresas y revelaciones a Terra Villa. Esta vez, ya se sabe cómo funcionará la tokenómica para el equipo de trabajo, donde Luke brindó una grata sorpresa. Del mismo modo, llegan nuevos cambios al Tablero de Tareas. ¡Entérate de todas las novedades aquí!

Nuevas Características en Pixels

La versión 2.6.2, que llegó el 18 de febrero en Pixels, introduce nuevas funcionalidades y mejoras en la experiencia de juego. Algunas de las más destacadas incluyen:

  • Códigos de Creadores (beta): Ahora disponibles para gremios y creadores de contenido. Por cada compra que se haga dentro del ecosistema, se le brinda un porcentaje al creador que brinde su código. Este debe introducirse en cada compra.

  • Sistema de anuncios dentro del juego: Permite una comunicación más eficiente con los jugadores. De ahora en adelante, aquí aparecerán los resúmenes de AMA y todas las novedades que lleguen en las actualizaciones.

  • Atajos de teclado para objetos: Se pueden asignar teclas rápidas a objetos dentro del inventario, como las que ya funcionaban con "B" para abrir el inventario, etc.

Para ello, solo es necesario mantener presionada una tecla y, apenas salga el anuncio de asignación, dar clic en el ítem que se quiere activar.

  • Actualización en la interfaz de misiones para principiantes: Mejoras en la interfaz HUD y en misiones.

Mejoras y Ajustes

Mejoras Generales

  • Se ha eliminado el Cono de Construcción de la tienda de decoración. A cambio, se ha agregado su receta en el centro de innovación.

  • Se eliminó el botón "MAX" en las tiendas, limitando compras a una fila de mochila por vez.

  • La tecla "ESC" ahora cierra correctamente las ventanas emergentes dentro de las tiendas.

  • Los personajes se moverán automáticamente al hacer clic en objetos lejanos. Es decir, recursos, otros personajes y NPCs.

  • Se añadió animación de fuego a la Chimenea Acogedora.

Correcciones de Errores

  • Los UGCs en el Land Gate ahora muestran solo sus nombres.

  • Llenar botellas de salsa de chocolate ya no consume energía. Pero aún no son tradeables.

  • Se solucionaron problemas con los iconos de "Top Farms".

Cambios en el Tablero de Misiones

  • El Tablero de Misiones ha recibido ajustes técnicos y en las tareas de cuidado de animales, con el objetivo de equilibrar la experiencia de juego para todos los niveles de jugadores. Esto se siente más como un nerfeo.

Resumen del AMA del 19 de febrero de 2025

  • Tokenomics y Ecosistema de Pixels

La liberación de tokens del equipo está programada para marzo 15, con un esquema de emisiones lineales a tres años. Luke ha extendido su desbloqueo a cinco años.

El sistema de Staking se lanzará a finales de marzo, permitiendo a los jugadores elegir juegos dentro del ecosistema para asignar sus $PIXEL.

Pixels ha generado $24M en ingresos y busca expandirse con más juegos que compartan datos para mejorar las mecánicas P2E.

  • Lanzamiento de "The Pixels Post"

  • Se presenta un nuevo Substack, el nuevo The Pixels Post para centralizar toda la información y novedades del ecosistema.

  • Nueva Aplicación de Mascotas

Los jugadores deberán criar una mascota, alimentándola y cuidándola varias veces al día. La primera versión se lanzará a mediados de marzo en fase de prueba, primero para dueños de mascotas y tierras.

  • Distribución de Recompensas en $PIXEL

Se han introducido nuevas mecánicas de ganancia para beneficiar a quienes contribuyen al ecosistema. Se monitorea la economía del juego para evitar que un pequeño porcentaje de jugadores extraiga la mayor parte de las recompensas.

Por ello, ya no solo es importante el nivel de skills, sino cómo se interactúa con el juego y cómo es el comportamiento de los jugadores, ya que hay quienes actúan como bots extractores.

Los barcos mercantes están por llegar y estarán centrados en quemar recursos de nivel T3 y T4.

Otras Mejoras y Propuestas

  • Se está evaluando un rework del sistema VIP para mejorar su valor. Mejora que lleva pidiendo la comunidad ya hace un tiempo, ya que hasta el momento no tiene un impacto directo en la jugabilidad.

  • Se planea integrar más elementos dentro del juego que fomenten el gasto de $PIXEL.

  • Se podrían poner objetos del juego en blockchain como una forma de "exportación" de bienes virtuales. Se empezaria con algunas industrias como los vinos, colmenas, etc.

La evolución de Pixels sigue un enfoque a largo plazo, priorizando la sostenibilidad del ecosistema y la mejora continua de la experiencia de juego. Con estas actualizaciones y ajustes, el equipo busca equilibrar la economía, mejorar la jugabilidad y seguir innovando, a la vez que se siguen posicionando como un ejemplo de P2A.

¡Nos vemos en Terra Villa!

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