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Black Ops 7 campaña: problemas, críticas y rendimiento en su estreno

moizzz

hace 12 horas

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Call of Duty: Black Ops 7, lanzado el 14 de noviembre de 2025 por Treyarch y Raven Software, llegó como secuela directa de Black Ops 2 y Black Ops 6. Aunque se esperaba una experiencia sólida, el modo campaña tuvo una recepción muy negativa desde el primer día. Actualmente mantiene un user score de 1.6/10 en Metacritic, registro que lo coloca por debajo de entregas anteriores como Modern Warfare 3 (2023) y Modern Warfare 3: Defiance para Nintendo DS.

Mientras el multijugador y el modo Zombies muestran reacciones mixtas, la campaña se convirtió en el principal motivo de las críticas.

¿Qué planteaba la campaña?

El estudio presentó la campaña como una nueva visión del modo historia. Se describió como un shooter cooperativo para hasta cuatro jugadores, ambientado en un futuro cercano, con elementos de thriller psicológico y escenarios donde las pesadillas inducidas por toxinas juegan un papel central.

La progresión está conectada con el resto del juego, permitiendo compartir XP y desbloqueos con multijugador y Zombies. También se promocionaron apariciones de personajes conocidos de la saga, como David Mason y Raúl Menéndez.

La duración estimada del modo historia es de entre cuatro y cinco horas.

 

Principales críticas de la comunidad y la prensa

Diversos medios y jugadores coincidieron en señalar problemas importantes en su diseño:

1. Requiere conexión constante

La campaña necesita conexión permanente a los servidores. No permite pausa, no cuenta con checkpoints y reinicia la misión completa si ocurre una desconexión, si el jugador se queda inactivo o si sale al menú. Esta decisión se justificó como parte del sistema de progresión global.

2. Experiencia pensada solo para juego cooperativo

Las misiones están diseñadas para cuatro jugadores. Al jugar solo, no hay compañeros controlados por IA y algunos diálogos quedan sin contexto. Varias tareas se perciben repetitivas y ciertas batallas contra jefes fueron señaladas como poco naturales.

3. Historia confusa y contenido señalado como “AI slop”

La trama gira en torno a una organización llamada “The Guild”, toxinas que inducen miedo y secuencias surrealistas. Para muchos, la historia resulta poco clara. En redes sociales surgieron críticas que acusan uso de arte o guion generado por IA, aunque no existen confirmaciones oficiales.

4. Duración corta y sensación de contenido acelerado

La historia completa se termina en alrededor de cuatro o cinco horas. Algunos medios comparan la campaña con un contenido adicional ensamblado con rapidez.

Impacto en jugadores y rendimiento

  • Pico de jugadores en Steam: cerca de 88.000 usuarios simultáneos, muy por debajo de los más de 300.000 que registró Black Ops 6.
  • Caída del interés: reducción aproximada del 73% respecto a entregas previas.
  • Metacritic: user score de 1.6/10.
  • Competencia: Battlefield 6 mantiene gran parte de la atención del público durante el mismo periodo de lanzamiento.

¿Por qué falló la campaña?

Los análisis y comentarios de la comunidad coinciden en varios puntos:

  • Ritmo de producción ajustado y prioridad en multijugador, Zombies y Warzone.
  • Fatiga general de la franquicia, con quejas sobre conexión permanente, microtransacciones y similitudes entre BO6 y BO7.
  • Enfoque casi exclusivo en el cooperativo, dejando de lado a quienes prefieren experiencias narrativas tradicionales.

¿Qué significa para el futuro de la franquicia?

Black Ops 7 tuvo ventas impulsadas por el peso de la marca, pero la recepción de su campaña provocó preocupación entre los jugadores más fieles. El multijugador mantiene buenas calificaciones y podría sostener la actividad del juego, aunque la percepción general del lanzamiento quedó marcada por el modo historia.

Con un mercado competitivo y el éxito reciente de Battlefield 6, Activision deberá evaluar cómo recuperar la confianza en futuras entregas.

 

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