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Calamity Icebound Season Play Test: guía completa del evento

DonQuijote

hace un mes

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El Icebound Season Play Test de Calamity se desarrollará entre el 19 y el 23 de diciembre de 2025, como parte de la Icebound Season, una serie de eventos de invierno previstos para la temporada 2025–2026. Esta prueba técnica marca un punto relevante en el desarrollo del juego al introducir la versión móvil, un modo PvP 3v3 y una reestructuración profunda de sistemas PvE, progresión y recompensas.

Fechas clave y funcionamiento del evento

El Play Test estará activo desde el viernes 19 de diciembre de 2025 a la 1:00 PM UTC hasta el martes 23 de diciembre de 2025 a las 3:00 PM UTC.

Un aspecto relevante del cierre es que la distribución final del Wyrm Tribute Gold se realizará el 23 de diciembre a la 1:00 PM UTC, dos horas antes del apagado de servidores, momento en el que se tomará el snapshot final de las cuentas.

Icebound Season: contenido limitado y no reutilizable

Durante la Icebound Season, los jugadores podrán acceder a contenido exclusivo diseñado únicamente para este periodo. Entre las recompensas disponibles se incluyen:

  • Títulos únicos visibles sobre el personaje
  • Lootboxes estacionales con cosméticos de temática invernal

Estos elementos no volverán a estar disponibles una vez finalice la temporada.

Prueba técnica en estado Alpha

Este Play Test corresponde a una versión Alpha que incorpora múltiples sistemas nuevos que no han sido probados completamente de forma interna. Como resultado, pueden presentarse errores técnicos, mantenimientos extendidos, hotfixes o rollbacks.

No se recomienda realizar intercambios OTC (fuera de la aplicación). En caso de rollback debido a exploits, no habrá reembolsos ni compensaciones por transacciones externas.

Principales novedades jugables

Versión móvil

Por primera vez, Calamity introduce builds tempranas para Android y iOS, orientadas a evaluar estabilidad, rendimiento y adaptación de la experiencia de juego a dispositivos móviles.

Arena PvP 3v3

El evento incorpora un modo competitivo 3 contra 3 en fase piloto, con matchmaking y leaderboards.
Este sistema aún se encuentra en desarrollo activo y puede ser ajustado, desactivado temporalmente o recibir recompensas adicionales si su desempeño resulta satisfactorio durante el Play Test.

Nuevas zonas y acceso por propiedad

El mapa urbano se amplía con dos nuevas zonas:

Factory Zone, Zona cuyo acceso futuro estará limitado a los Factory holders. Durante el evento, estos jugadores podrán reclamar Factory Lootboxes diarias gratuitas, que incluyen cosméticos, objetos y nuevos consumibles utilizables en PvP.

La propiedad se verifica mediante la wallet conectada. Dragon Hall, nueva zona urbana cuyo acceso futuro será exclusivo para los holders del Dragon Ring.

Reestructuración del PvE y progresión

El sistema PvE recibe una revisión integral. Las mazmorras incorporan una nueva lógica de dificultad, un mayor número de etapas y la eliminación de la repetición obligatoria de niveles ya superados. El backend ha sido optimizado para permitir ajustes de balance más rápidos y futuras actualizaciones.

En el apartado competitivo:

  • Los Valor Points ahora utilizan la lógica de Wyrm Tribute / Wyrm Shards
  • Se distribuye 1 millón de Valor Points diarios según la participación real de cada jugador
  • Se eliminan estrategias de explotación como el last-day farming
  • Se introduce el nuevo leaderboard PvE Conquest, que mide quién desbloquea primero las etapas más altas
  • Wyrm Shards y Valor Medals dejan de acumularse tras 10 minutos dentro de una mazmorra

Sistemas adicionales y ajustes

El Play Test incorpora además múltiples sistemas complementarios:

  • Cosmetics Collection, que otorga bonificaciones globales por poseer cosméticos únicos
  • Titles, visibles sobre el nombre del personaje
  • Scholarship, ahora de carácter personal y separado del sistema de guilds
  • Itemización con rangos visibles de estadísticas
  • Ajustes extensivos en skills
  • En Fishing, un nuevo cebo de máximo nivel y la posibilidad de crear la Golden Rod, un NFT cosmético único

Economía del evento y Wyrm Tribute

La economía del Play Test se basa en el Gold, con una tasa fija de 1 USDC = 500 Gold.

  • Season Pass: 2,000 Gold (4 USDC)
  • Time Scrolls: hasta 12 disponibles, desde 150 Gold
  • Compra de Gold mediante USDC en Ronin o Coinbase Commerce (Base, Polygon y Ethereum)

El Wyrm Tribute Prize Pool inicia con 2,000 USD / 1,000,000 Gold, aportados por el equipo, y aumenta según las compras realizadas por los jugadores. Al finalizar el evento, los jugadores recibirán un airdrop en USDC proporcional al Gold acumulado, con un mínimo de 250 Gold, distribuido sobre la red Ronin.

Recompensas en WYRM por clasificaciones

Un total de 3,000,000 WYRM se distribuirá entre distintas categorías competitivas:

  • Valor (PvE): 1,000,000 WYRM — Top 150
  • Conquest (PvE): 275,000 WYRM — Top 40
  • Guilds: 1,225,000 WYRM — Top 5
  • Fame (referidos): 250,000 WYRM — Top 25
  • Sponsors (Scholarships): 250,000 WYRM — Top 25

Las asignaciones finales pueden ajustarse antes del inicio del evento.

NFTs y recompensas de temporada

Los jugadores mejor posicionados en el leaderboard Conquest PvE podrán mintear un NFT cosmético estacional, con distintos niveles de rareza según su clasificación. El Fishing Leaderboard permitirá a los cinco mayores registros obtener un NFT cosmético exclusivo tras el evento.

Todos los cosméticos obtenidos durante el Play Test, incluidos los provenientes de lootboxes, podrán mintearse de forma gratuita. El proceso de mint es obligatorio para conservarlos tras el cierre del evento.

Concurso de contenido

El Play Test incluye un Content Contest enfocado en la versión móvil y el PvP 3v3. Los participantes podrán publicar contenido en X, YouTube o Twitch, incluyendo videos, clips, hilos o memes, y enviar el enlace al canal creative en Discord.

  • Fecha límite: 27 de diciembre de 2025, 1:00 PM UTC
  • Anuncio de ganadores: 30 de diciembre en Discord

Los premios incluyen Factory NFTs, tanto para nominaciones especiales como para ganadores generales, seleccionados por el equipo según calidad, creatividad y claridad en la representación del gameplay.

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