El Icebound Season Play Test de Calamity se desarrollará entre el 19 y el 23 de diciembre de 2025, como parte de la Icebound Season, una serie de eventos de invierno previstos para la temporada 2025–2026. Esta prueba técnica marca un punto relevante en el desarrollo del juego al introducir la versión móvil, un modo PvP 3v3 y una reestructuración profunda de sistemas PvE, progresión y recompensas.

El Play Test estará activo desde el viernes 19 de diciembre de 2025 a la 1:00 PM UTC hasta el martes 23 de diciembre de 2025 a las 3:00 PM UTC.
Un aspecto relevante del cierre es que la distribución final del Wyrm Tribute Gold se realizará el 23 de diciembre a la 1:00 PM UTC, dos horas antes del apagado de servidores, momento en el que se tomará el snapshot final de las cuentas.
Durante la Icebound Season, los jugadores podrán acceder a contenido exclusivo diseñado únicamente para este periodo. Entre las recompensas disponibles se incluyen:
Estos elementos no volverán a estar disponibles una vez finalice la temporada.

Este Play Test corresponde a una versión Alpha que incorpora múltiples sistemas nuevos que no han sido probados completamente de forma interna. Como resultado, pueden presentarse errores técnicos, mantenimientos extendidos, hotfixes o rollbacks.
No se recomienda realizar intercambios OTC (fuera de la aplicación). En caso de rollback debido a exploits, no habrá reembolsos ni compensaciones por transacciones externas.
Por primera vez, Calamity introduce builds tempranas para Android y iOS, orientadas a evaluar estabilidad, rendimiento y adaptación de la experiencia de juego a dispositivos móviles.

El evento incorpora un modo competitivo 3 contra 3 en fase piloto, con matchmaking y leaderboards.
Este sistema aún se encuentra en desarrollo activo y puede ser ajustado, desactivado temporalmente o recibir recompensas adicionales si su desempeño resulta satisfactorio durante el Play Test.
El mapa urbano se amplía con dos nuevas zonas:
Factory Zone, Zona cuyo acceso futuro estará limitado a los Factory holders. Durante el evento, estos jugadores podrán reclamar Factory Lootboxes diarias gratuitas, que incluyen cosméticos, objetos y nuevos consumibles utilizables en PvP.
La propiedad se verifica mediante la wallet conectada. Dragon Hall, nueva zona urbana cuyo acceso futuro será exclusivo para los holders del Dragon Ring.

El sistema PvE recibe una revisión integral. Las mazmorras incorporan una nueva lógica de dificultad, un mayor número de etapas y la eliminación de la repetición obligatoria de niveles ya superados. El backend ha sido optimizado para permitir ajustes de balance más rápidos y futuras actualizaciones.
En el apartado competitivo:

El Play Test incorpora además múltiples sistemas complementarios:

La economía del Play Test se basa en el Gold, con una tasa fija de 1 USDC = 500 Gold.
El Wyrm Tribute Prize Pool inicia con 2,000 USD / 1,000,000 Gold, aportados por el equipo, y aumenta según las compras realizadas por los jugadores. Al finalizar el evento, los jugadores recibirán un airdrop en USDC proporcional al Gold acumulado, con un mínimo de 250 Gold, distribuido sobre la red Ronin.

Un total de 3,000,000 WYRM se distribuirá entre distintas categorías competitivas:
Las asignaciones finales pueden ajustarse antes del inicio del evento.
Los jugadores mejor posicionados en el leaderboard Conquest PvE podrán mintear un NFT cosmético estacional, con distintos niveles de rareza según su clasificación. El Fishing Leaderboard permitirá a los cinco mayores registros obtener un NFT cosmético exclusivo tras el evento.

Todos los cosméticos obtenidos durante el Play Test, incluidos los provenientes de lootboxes, podrán mintearse de forma gratuita. El proceso de mint es obligatorio para conservarlos tras el cierre del evento.
El Play Test incluye un Content Contest enfocado en la versión móvil y el PvP 3v3. Los participantes podrán publicar contenido en X, YouTube o Twitch, incluyendo videos, clips, hilos o memes, y enviar el enlace al canal creative en Discord.
Los premios incluyen Factory NFTs, tanto para nominaciones especiales como para ganadores generales, seleccionados por el equipo según calidad, creatividad y claridad en la representación del gameplay.
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