En Lumiterra la energía es un atributo extremadamente importante. Toda acción que realices para gana experiencia y obtener los recursos correspondientes a través del combate, la recolección y la agricultura consumira un porcentaje de tu energia. Si tu ésta llega a 0, podrás completar tareas, pero no ganarás experiencia ni recibirás objetos de estas actividades en el juego, por eso, te traemos esta guía completa del sistema de energía en Lumiterra:
Ya sea en el mundo abierto, la tierra natal o las mazmorras, cada muerte, recolección o cosecha consume resistencia.
La cantidad de Energía consumida está relacionada con la tasa de caída actual:
Si la tasa de caída es del 100%, se consume 1 punto de Energía cada vez. Por eso, en nuestra granja personal es eficiente la agricultura, pero es una de las skills que más energia quita, dado que su porcentaje es del 100%.
Si la tasa de caída es del 18,5%, se consumen 0,185 puntos de Energía cada vez, este es el porcentaje estandar en todo el mapa.
Aquí es esencial entender que con cualquiera de los tres talentos se pueden farmear los items necesarios para craftear nuestra propia energía, siendo recelosos con el % que nos brinda y el % que requiere hacer esa misma. En teoría, la energía dentro del juego es un bucle, a no ser que la compres en el market de mavis.
Ahora bien, estos son los materiales que necesitas directamente para fabricar la energia:
El slime energético es el material esencial para elaborar pociones energéticas. Los distintos árboles de talentos, como combate, agricultura y recolección, requieren materiales diferentes para sus recetas de soluciones energéticas, pero funcionan de la misma manera.
La cantidad de materiales siempre es 4, de cada uno de los tres items que desbloquea el talento en su respectivo nivel. El tipo de material por ende, tambien responde al nivel que se quiera craftear.
Pero recuerda que solo podrás craftear aquellas que esten al mismo o menor nivel de tus talentos. Si eres nivel 2, no puedes elaborar una slime nivel 3, que por ahora, es una de las mejores a fabricar en relación de ganancia*costo de energia.
Nivel | Cada poción restaura puntos de habilidad |
---|---|
LV1 | 4 |
LV2 | 10 |
LV3 | 17 |
LV4 | 25 |
LV5 | 34 |
LV6 | 44 |
LV7 | 55 |
LV8 | 67 |
LV9 | 80 |
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