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My Hero Academia: All’s Justice parche 1.01 – ¿Bakugo tiene un combo infinito?

DonQuijote

hace 5 días

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My Hero Academia: All’s Justice, lanzado el 6 de febrero de 2026 por Bandai Namco Entertainment, debutó con un sistema de combate 3v3 centrado en combos y sinergias entre personajes. Tras su estreno, la desarrolladora publicó un parche inicial que ajusta estabilidad y balance, en medio de debates sobre posibles combinaciones excesivamente ventajosas relacionadas con Bakugo.

Sistema de combate y mecánicas principales

En All’s Justice, los enfrentamientos se estructuran como batallas PvP 3v3, donde cada equipo puede alternar entre tres personajes durante el combate. Los jugadores utilizan cuatro acciones básicas: combo objetivo, contraataque, guardia y ataque imbloqueable, combinadas con evasiones y cambios tácticos.

La mecánica Plus Ultra Combo permite ejecutar un ataque combinado de los tres personajes cuando se llena una barra especial. Además, el estado Rising potencia parámetros como velocidad y ataque, activándose manualmente o cuando queda un solo luchador en pie.

Bakugo y el concepto de combo infinito

Uno de los personajes más utilizados es Katsuki Bakugo, cuyo estilo de combate se basa en explosiones rápidas y presión constante. En títulos anteriores de la franquicia, la comunidad documentó combinaciones de ataques que podían extenderse de manera continua, conocidas como combos infinitos.

Este término describe secuencias que, si no están correctamente limitadas por el sistema del juego, reducen o eliminan la capacidad de respuesta del oponente. Aunque en All’s Justice no existe un comunicado oficial que confirme la presencia de un combo infinito específico, la discusión comunitaria gira en torno a posibles sinergias que podrían resultar desbalanceadas.

El parche Versión 1.01 de All’s Justice

El parche Versión 1.01, publicado el 6 de febrero de 2026, introduce mejoras de estabilidad general, ajustes en voces y modificaciones en el modo historia, además de cambios en condiciones de desbloqueo de objetos de personalización.

No se detalla públicamente un ajuste específico dirigido a Bakugo o a un combo concreto. Sin embargo, en juegos de lucha competitivos es habitual que los primeros parches incluyan ajustes de balance tras recopilar datos de juego y retroalimentación de la comunidad.

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Relevancia para la comunidad competitiva

La publicación de parches iniciales es un proceso habitual tras el lanzamiento de juegos de lucha con componentes competitivos. La atención en personajes como Bakugo responde a la notoriedad de estilos de combate que pueden resultar dominantes cuando se optimizan mecánicas de cancelación y encadenamiento.

El seguimiento del balance forma parte del ciclo de mantenimiento habitual en títulos de este género, especialmente cuando cuentan con modos en línea y enfrentamientos clasificatorios.

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