Mais uma semana se encerra em Pixels e, mais uma vez, mudanças, surpresas e revelações chegam à Terra Villa. Desta vez, já sabemos como a tokenomics funcionará para a equipe, onde Luke proporcionou uma agradável surpresa. Da mesma forma, novas mudanças estão chegando ao Quadro de Tarefas. Descubra todas as novidades aqui!
A versão 2.6.2, que chegou em 18 de fevereiro no Pixels, apresenta novos recursos e melhorias na experiência de jogo. Alguns dos mais notáveis incluem:
Sistema de anúncios no jogo: Permite uma comunicação mais eficiente com os jogadores. A partir de agora, os resumos do AMA e quaisquer novas atualizações aparecerão aqui.
Atalhos de teclado para itens: Teclas de atalho podem ser atribuídas a itens dentro do inventário, como aqueles que já funcionavam com "B" para abrir o inventário, etc.
Para isso, basta manter pressionada uma tecla e, assim que a mensagem de atribuição aparecer, clicar no item que deseja ativar.
Melhorias gerais
O Cone de Construção foi removido da loja de decoração. Em troca, sua receita foi adicionada ao centro de inovação.
Removido o botão "MAX" nas lojas, limitando as compras a uma fileira de mochilas por vez.
A tecla "ESC" agora fecha corretamente os pop-ups dentro das lojas.
Os personagens se moverão automaticamente ao clicar em objetos distantes. Ou seja, recursos, outros personagens e NPCs.
Adicionada animação de fogo à Lareira Aconchegante.
Os UGCs no Land Gate agora exibem apenas seus nomes.
Encher garrafas de calda de chocolate não consome mais energia. Mas eles ainda não são negociáveis.
Corrigidos problemas com os ícones "Melhores Fazendas".
O lançamento do token da equipe está programado para 15 de março, com um esquema de emissão linear de três anos. Luke estendeu seu desbloqueio para cinco anos.
O sistema de Staking será lançado no final de março, permitindo que os jogadores escolham jogos dentro do ecossistema para alocar seus $PIXEL.
A Pixels gerou US$ 24 milhões em receita e está buscando expandir com mais jogos que compartilham dados para melhorar a mecânica P2E.
Um novo Substack é introduzido, o novo The Pixels Post para centralizar todas as informações e notícias do ecossistema.
Novo aplicativo para animais de estimação
Os jogadores terão que criar um animal de estimação, alimentando-o e cuidando dele várias vezes ao dia. A primeira versão será lançada em meados de março em fase de testes, inicialmente para donos de animais de estimação e de terras.
Novas mecânicas de ganho foram introduzidas para beneficiar aqueles que contribuem para o ecossistema. A economia do jogo é monitorada para evitar que uma pequena porcentagem de jogadores extraia a maioria das recompensas.
Portanto, não é mais apenas o nível de habilidade que importa, mas também como o jogador interage com o jogo e como ele se comporta, já que há aqueles que atuam como bots extratores.
Navios mercantes chegarão em breve e se concentrarão em queimar recursos de nível T3 e T4.
Uma reformulação do sistema VIP está sendo avaliada para melhorar seu valor. Esta é uma melhoria que a comunidade vem pedindo há algum tempo, pois até agora não teve impacto direto na jogabilidade.
Mais elementos no jogo estão planejados para serem integrados, o que incentiva o gasto de $PIXEL.
A evolução dos Pixels segue uma abordagem de longo prazo, priorizando a sustentabilidade do ecossistema e a melhoria contínua da experiência de jogo. Com essas atualizações e ajustes, a equipe busca equilibrar a economia, melhorar a jogabilidade e continuar inovando, ao mesmo tempo em que continua se posicionando como um exemplo de P2A.
7
0
NEWSLETTER
Inscreva-se!
E fique por dentro das últimas novidades
Outras novidades que podem te interessar
Etiquetas