O Icebound Season Play Test de Calamity acontecerá entre 19 e 23 de dezembro de 2025, como parte da Icebound Season, uma série de eventos de inverno planejados para a temporada 2025–2026. Este teste técnico marca um ponto relevante no desenvolvimento do jogo ao introduzir a versão mobile, um modo PvP 3v3 e uma reestruturação profunda dos sistemas de PvE, progressão e recompensas.

O Play Test ficará ativo desde sexta-feira, 19 de dezembro de 2025, às 13:00 UTC, até terça-feira, 23 de dezembro de 2025, às 15:00 UTC.
Um ponto relevante do encerramento é que a distribuição final do Wyrm Tribute Gold ocorrerá em 23 de dezembro, às 13:00 UTC, duas horas antes do desligamento dos servidores, momento em que será feito o snapshot final das contas.
Durante a Icebound Season, os jogadores terão acesso a conteúdos exclusivos criados apenas para este período. Entre as recompensas disponíveis estão:
Esses itens não voltarão a ficar disponíveis após o término da temporada.

Este Play Test corresponde a uma versão Alpha, que incorpora diversos sistemas novos ainda não totalmente testados internamente. Como resultado, podem ocorrer erros técnicos, manutenções prolongadas, hotfixes ou rollbacks.
Não é recomendada a realização de trocas OTC (fora da aplicação). Em caso de rollback devido a exploits, não haverá reembolsos nem compensações por transações externas.
Pela primeira vez, Calamity introduz builds iniciais para Android e iOS, voltadas à avaliação de estabilidade, desempenho e adaptação da experiência de jogo a dispositivos móveis.

O evento incorpora um modo competitivo 3 contra 3 em fase piloto, com matchmaking e leaderboards.
Este sistema ainda está em desenvolvimento ativo e pode ser ajustado, temporariamente desativado ou receber recompensas adicionais caso seu desempenho seja considerado satisfatório durante o Play Test.
O mapa urbano é ampliado com duas novas áreas:
Factory Zone, cuja futura forma de acesso será limitada aos Factory holders. Durante o evento, esses jogadores poderão reivindicar Factory Lootboxes diárias gratuitas, contendo cosméticos, itens e novos consumíveis utilizáveis no PvP.
A propriedade é verificada por meio da wallet conectada. Dragon Hall é uma nova zona urbana cujo acesso futuro será exclusivo para holders do Dragon Ring.

O sistema PvE passa por uma revisão completa. As masmorras agora contam com uma nova lógica de dificuldade, maior número de etapas e a remoção da repetição obrigatória de níveis já concluídos. O backend foi otimizado para permitir ajustes de balanceamento mais rápidos e futuras atualizações.
No âmbito competitivo:

O Play Test também inclui diversos sistemas complementares:

A economia do Play Test é baseada em Gold, com taxa fixa de 1 USDC = 500 Gold.
O Wyrm Tribute Prize Pool começa com 2.000 USD / 1.000.000 Gold, aportados pela equipe, e aumenta conforme as compras realizadas pelos jogadores. Ao final do evento, os jogadores receberão um airdrop em USDC proporcional ao Gold acumulado, com mínimo de 250 Gold, distribuído na rede Ronin.

Um total de 3.000.000 WYRM será distribuído entre diferentes categorias competitivas:
As distribuições finais podem ser ajustadas antes do início do evento.
Os jogadores melhor posicionados no leaderboard Conquest PvE poderão mintar um NFT cosmético sazonal, com diferentes níveis de raridade conforme a classificação. O Fishing Leaderboard permitirá que os cinco melhores registros obtenham um NFT cosmético exclusivo após o evento.

Todos os cosméticos obtidos durante o Play Test, incluindo aqueles provenientes de lootboxes, poderão ser mintados gratuitamente. O processo de mint é obrigatório para mantê-los após o encerramento do evento.
O Play Test inclui um Content Contest focado na versão mobile e no PvP 3v3. Os participantes poderão publicar conteúdo no X, YouTube ou Twitch, incluindo vídeos, clipes, threads ou memes, e enviar o link para o canal creative no Discord.
Os prêmios incluem Factory NFTs, tanto para nomeações especiais quanto para vencedores gerais, selecionados pela equipe com base na qualidade, criatividade e clareza na representação do gameplay.
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