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Teste de Jogo da Temporada Congelada de Calamity: Guia Completo do Evento

DonQuijote

há um mês

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O Icebound Season Play Test de Calamity acontecerá entre 19 e 23 de dezembro de 2025, como parte da Icebound Season, uma série de eventos de inverno planejados para a temporada 2025–2026. Este teste técnico marca um ponto relevante no desenvolvimento do jogo ao introduzir a versão mobile, um modo PvP 3v3 e uma reestruturação profunda dos sistemas de PvE, progressão e recompensas.

Datas-chave e funcionamento do evento

O Play Test ficará ativo desde sexta-feira, 19 de dezembro de 2025, às 13:00 UTC, até terça-feira, 23 de dezembro de 2025, às 15:00 UTC.

Um ponto relevante do encerramento é que a distribuição final do Wyrm Tribute Gold ocorrerá em 23 de dezembro, às 13:00 UTC, duas horas antes do desligamento dos servidores, momento em que será feito o snapshot final das contas.

Icebound Season: conteúdo limitado e não reutilizável

Durante a Icebound Season, os jogadores terão acesso a conteúdos exclusivos criados apenas para este período. Entre as recompensas disponíveis estão:

  • Títulos exclusivos, visíveis acima do personagem
  • Lootboxes sazonais com cosméticos de temática invernal

Esses itens não voltarão a ficar disponíveis após o término da temporada.

Teste técnico em estado Alpha

Este Play Test corresponde a uma versão Alpha, que incorpora diversos sistemas novos ainda não totalmente testados internamente. Como resultado, podem ocorrer erros técnicos, manutenções prolongadas, hotfixes ou rollbacks.

Não é recomendada a realização de trocas OTC (fora da aplicação). Em caso de rollback devido a exploits, não haverá reembolsos nem compensações por transações externas.

Principais novidades de gameplay

Versão mobile

Pela primeira vez, Calamity introduz builds iniciais para Android e iOS, voltadas à avaliação de estabilidade, desempenho e adaptação da experiência de jogo a dispositivos móveis.

Arena PvP 3v3

O evento incorpora um modo competitivo 3 contra 3 em fase piloto, com matchmaking e leaderboards.
Este sistema ainda está em desenvolvimento ativo e pode ser ajustado, temporariamente desativado ou receber recompensas adicionais caso seu desempenho seja considerado satisfatório durante o Play Test.

Novas zonas e acesso por propriedade

O mapa urbano é ampliado com duas novas áreas:

Factory Zone, cuja futura forma de acesso será limitada aos Factory holders. Durante o evento, esses jogadores poderão reivindicar Factory Lootboxes diárias gratuitas, contendo cosméticos, itens e novos consumíveis utilizáveis no PvP.

A propriedade é verificada por meio da wallet conectada. Dragon Hall é uma nova zona urbana cujo acesso futuro será exclusivo para holders do Dragon Ring.

Reestruturação do PvE e da progressão

O sistema PvE passa por uma revisão completa. As masmorras agora contam com uma nova lógica de dificuldade, maior número de etapas e a remoção da repetição obrigatória de níveis já concluídos. O backend foi otimizado para permitir ajustes de balanceamento mais rápidos e futuras atualizações.

No âmbito competitivo:

  • Os Valor Points passam a utilizar a lógica de Wyrm Tribute / Wyrm Shards
  • São distribuídos 1 milhão de Valor Points por dia, de acordo com a participação real de cada jogador
  • Estratégias de exploração, como o last-day farming, são eliminadas
  • É introduzido o novo leaderboard PvE Conquest, que mede quem desbloqueia primeiro as etapas mais altas
  • Wyrm Shards e Valor Medals deixam de acumular após 10 minutos dentro de uma masmorra

Sistemas adicionais e ajustes

O Play Test também inclui diversos sistemas complementares:

  • Cosmetics Collection, que concede bônus globais por possuir cosméticos únicos
  • Titles, visíveis acima do nome do personagem
  • Scholarship, agora de caráter pessoal e separado do sistema de guilds
  • Itemização com faixas visíveis de atributos
  • Ajustes extensivos em skills
  • Em Fishing, um novo isco de nível máximo e a possibilidade de criar a Golden Rod, um NFT cosmético único

Economia do evento e Wyrm Tribute

A economia do Play Test é baseada em Gold, com taxa fixa de 1 USDC = 500 Gold.

  • Season Pass: 2.000 Gold (4 USDC)
  • Time Scrolls: até 12 disponíveis, a partir de 150 Gold
  • Compra de Gold via USDC em Ronin ou Coinbase Commerce (Base, Polygon e Ethereum)

O Wyrm Tribute Prize Pool começa com 2.000 USD / 1.000.000 Gold, aportados pela equipe, e aumenta conforme as compras realizadas pelos jogadores. Ao final do evento, os jogadores receberão um airdrop em USDC proporcional ao Gold acumulado, com mínimo de 250 Gold, distribuído na rede Ronin.

Recompensas em WYRM por classificação

Um total de 3.000.000 WYRM será distribuído entre diferentes categorias competitivas:

  • Valor (PvE): 1.000.000 WYRM — Top 150
  • Conquest (PvE): 275.000 WYRM — Top 40
  • Guilds: 1.225.000 WYRM — Top 5
  • Fame (referidos): 250.000 WYRM — Top 25
  • Sponsors (Scholarships): 250.000 WYRM — Top 25

As distribuições finais podem ser ajustadas antes do início do evento.

NFTs e recompensas sazonais

Os jogadores melhor posicionados no leaderboard Conquest PvE poderão mintar um NFT cosmético sazonal, com diferentes níveis de raridade conforme a classificação. O Fishing Leaderboard permitirá que os cinco melhores registros obtenham um NFT cosmético exclusivo após o evento.

Todos os cosméticos obtidos durante o Play Test, incluindo aqueles provenientes de lootboxes, poderão ser mintados gratuitamente. O processo de mint é obrigatório para mantê-los após o encerramento do evento.

Concurso de conteúdo

O Play Test inclui um Content Contest focado na versão mobile e no PvP 3v3. Os participantes poderão publicar conteúdo no X, YouTube ou Twitch, incluindo vídeos, clipes, threads ou memes, e enviar o link para o canal creative no Discord.

  • Prazo final: 27 de dezembro de 2025, às 13:00 UTC
  • Anúncio dos vencedores: 30 de dezembro, no Discord

Os prêmios incluem Factory NFTs, tanto para nomeações especiais quanto para vencedores gerais, selecionados pela equipe com base na qualidade, criatividade e clareza na representação do gameplay.

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