Na Lumiterra, a energia é um atributo extremamente importante. Cada ação que você realiza para ganhar experiência e obter os recursos correspondentes por meio de combate, coleta e agricultura consumirá uma porcentagem de sua energia. Se o seu nível de energia chegar a 0, você poderá completar tarefas, mas não ganhará experiência nem receberá itens dessas atividades no jogo, por isso trazemos para você este guia completo do sistema de energia em Lumiterra:
##O impacto da taxa de queda na energia!
Seja no mundo aberto, na pátria ou nas masmorras, cada morte, coleta ou colheita consome resistência.
A quantidade de Energia consumida está relacionada à taxa de drop atual:
Se a taxa de drop for 100%, 1 ponto de Energia é consumido a cada vez. Por isso, na nossa exploração agrícola pessoal a agricultura é eficiente, mas é uma das competências que mais consome energia, visto que a sua percentagem é de 100%.
Se a taxa de queda for de 18,5%, 0,185 pontos de Energia serão consumidos a cada vez, esta é a porcentagem padrão em todo o mapa.
Aqui é essencial compreender que com qualquer um dos três talentos podemos cultivar os itens necessários para criar a nossa própria energia, tendo cuidado com a % que ela nos dá e a % que necessita para fazer o mesmo. Em teoria, a energia do jogo é um loop, a menos que você a compre no mercado mavis.
Agora, estes são os materiais que você precisa diretamente para fabricar energia:
O lodo energético é o material essencial para fazer poções energéticas. Diferentes árvores de talentos, como combate, agricultura e coleta, exigem materiais diferentes para suas receitas de soluções energéticas, mas funcionam da mesma maneira.
A quantidade de materiais é sempre 4, para cada um dos três itens que o talento desbloqueia no seu respectivo nível. O tipo de material, portanto, também responde ao nível que você deseja fabricar.
Mas lembre-se de que você só poderá criar aqueles que estejam no mesmo nível ou em nível inferior aos seus talentos. Se você estiver no nível 2, não poderá fazer um slime de nível 3, que por enquanto é um dos melhores para se fazer em relação ao lucro*custo energético.
#Quanta energia pode ser restaurada com poções energéticas de diferentes níveis?
Nível | Cada poção restaura pontos de habilidade |
---|---|
LV1 | 4 |
LV2 | 10 |
LV3 | 17 |
LV4 | 25 |
Nv5 | 34 |
LV6 | 44 |
LV7 | 55 |
Nv8 | 67 |
Nv9 | 80 |
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