My Hero Academia: All’s Justice, lançado em 6 de fevereiro de 2026 pela Bandai Namco Entertainment, estreou com um sistema de combate 3v3 focado em combos e sinergias entre personagens. Após o lançamento, a desenvolvedora publicou um patch inicial que ajusta estabilidade e balanceamento, em meio a debates sobre possíveis combinações excessivamente vantajosas relacionadas a Bakugo.

Em All’s Justice, as partidas são estruturadas como batalhas PvP 3v3, nas quais cada equipe pode alternar entre três personagens durante o combate. Os jogadores utilizam quatro ações básicas: combo direcionado, contra-ataque, guarda e ataque desbloqueável, combinadas com esquivas e trocas táticas de personagem.

A mecânica Plus Ultra Combo permite executar um ataque combinado com os três personagens quando uma barra especial é preenchida. Além disso, o estado Rising aumenta parâmetros como velocidade e poder de ataque, sendo ativado manualmente ou automaticamente quando apenas um lutador permanece em pé.
Um dos personagens mais utilizados é Katsuki Bakugo, cujo estilo de combate é baseado em explosões rápidas e pressão constante. Em títulos anteriores da franquia, a comunidade documentou sequências de ataques que podiam ser estendidas continuamente, conhecidas como combos infinitos.

Esse termo descreve sequências que, se não forem devidamente limitadas pelo sistema do jogo, reduzem ou eliminam a capacidade de resposta do oponente. Embora em All’s Justice não exista um comunicado oficial confirmando a presença de um combo infinito específico, as discussões da comunidade giram em torno de possíveis sinergias que poderiam gerar desequilíbrios.
O patch Versão 1.01, publicado em 6 de fevereiro de 2026, introduz melhorias gerais de estabilidade, ajustes de vozes, modificações no modo história e alterações nas condições de desbloqueio de itens de personalização.
Não há detalhamento público de um ajuste específico direcionado a Bakugo ou a um combo concreto. No entanto, em jogos de luta competitivos, é comum que os primeiros patches incluam ajustes de balanceamento após a coleta de dados de jogabilidade e feedback da comunidade.
A publicação de patches iniciais é um processo comum após o lançamento de jogos de luta com componentes competitivos. A atenção voltada para personagens como Bakugo reflete a visibilidade de estilos de combate que podem se tornar dominantes quando as mecânicas de cancelamento e encadeamento são otimizadas.
O monitoramento contínuo do balanceamento faz parte do ciclo regular de manutenção de títulos desse gênero, especialmente aqueles que contam com modos online e partidas ranqueadas.
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