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Actualizaciones de Pixels, nuevas mecanicas y reglas de juego

DonQuijote

hace 5 días

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La llegada completa del capítulo 2.5 a Terra Villa en Pixels trajo importantes cambios en la mecánica de juego, incluyendo ajustes en el cuidado de mascotas, energía y otros aspectos clave.

A continuación, se detallan las modificaciones más relevantes, que, a su vez, incluyen las últimas actualizaciones agregadas hasta el 11 de febrero.

Actualización de Cuidado de Mascotas

Vacas, ovejas y pavos ahora cuentan dentro del límite de cuidado de mascotas en el mapa. Por ello, también se ha añadido experiencia (XP) a los nuevos animales:

  • 🐄 Vacas: 1000 XP al recolectar estiércol y leche.
  • 🐑 Ovejas: 50 XP al esquilarlas (costo de 1 energía).
  • 🦃 Pavos: 400 XP al recolectar plumas y huevos.

Ya no se pierde energía al intentar recolectar leche o plumas con el inventario lleno.

Ajustes en la Energía

Se ha realizado un ajuste en la distribución de energía para alinearla con la nueva mecánica de juego. Se espera que la energía pasiva corresponda a la cantidad de trabajo que se puede desarrollar en este momento. Igualmente, este cambio procura seguir siendo una lucha contra los bots. Los cambios incluyen:

  • Regeneración de energía en la sauna reducida a 120/1 por tick (antes 240).

  • Energía de las rocas VIP ajustada a 1000 cada 8 horas (antes 6 horas).
  • Regeneración pasiva de energía reducida a 0.75 por tick (antes 1.25).

Otras Actualizaciones

Como todo update, se requieren reequilibrios para ir optimizando la jugabilidad, de manera que sea más amable con los jugadores reales.

  • El tiempo de minería en las minas Otherspeck ha sido reducido a la mitad.
  • Napricot Mash vuelve a ser de Tier 3 en la estufa.
  • Se han añadido nuevos paneles de color a la tienda de decoración.

  • Se actualizó el minimapa de Terra Villa.
  • Mejoras en la infraestructura para próximos eventos (enfocado directamente en este momento en el evento de San Valentín).
  • Ajustes en los temporizadores y regeneración de energía en varias áreas del juego, lo que implica mayor gasto de energía y más tiempo para obtener los recursos.

Revelaciones del Equipo

Asimismo, Heidi y Luke han brindado datos de lo que se puede esperar próximamente en el juego:

  • Se está evaluando la incorporación del mineral Adamaxium dependiendo de su impacto en la economía del juego.
  • Se planea agregar funciones de automatización, como aspersores para cultivos, inspirados en juegos como Stardew Valley.
  • Implementación de un tablero de tareas inteligente, que analizará el comportamiento de los jugadores para ofrecer incentivos en el juego y mejorar la retención.
  • Se ha implementado un nuevo sistema de anuncios dentro del juego y se está rediseñando el flujo de incorporación de nuevos jugadores.
  • Se revisarán las mecánicas de cultivos, considerando la reintroducción del multi-soil o la posibilidad de reutilizar suelos con cultivos ocupando espacio.

  • Se lanzarán Creator Codes en una fase beta de un mes. Estos ofrecerán descuentos en compras dentro del juego y un 5% de retorno para los creadores.
  • Se están evaluando mejoras en las recompensas del task board y la estructura de guilds.
  • El staking, en conjunto con la llegada de Merchant Ships y speed ups, está previsto para marzo.

Algunos de los cambios todavía están por ser optimizados, y, como todo cambio, no siempre es bien recibido, pues se siente restrictivo y carente de motivación el nuevo modo de juego. Los jugadores con mayores niveles se pueden sentir castigados por el límite de industrias y porque ya no tienen ningún modo de juego al llegar a niveles superiores.

Sin embargo, las constantes actualizaciones en Pixels reflejan el compromiso del equipo con la evolución del juego y la experiencia de los jugadores.

¡Nos vemos en Terra Villa!

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