Luke e Heidi trouxeram novidades ao ecossistema Pixels novamente, dessa vez falando sobre o que aguarda os jogadores com a chegada do Capítulo 3, que já está em andamento. Eles também mencionaram as metas que têm para 2025, com a intenção de reposicionar a Pixels como referência no setor de play-to-earn. Aqui está um resumo dos mais relevantes:
O planejamento para 2025 começou com esforços internos para estruturar o trabalho. Os principais objetivos são:
O jogo tem fundamentos sólidos e progresso mensal consistente, mas ainda há desafios relacionados ao retorno dos gastos com recompensas, razão pela qual muitos jogadores não se sentem mais atraídos por ele. É um grande investimento de tempo para pouco retorno.
Uma das áreas de destaque deste mês foi Pixels Dungeons, que tem tido um desempenho notável recentemente. Alguns dos pontos principais do roteiro incluem melhorias na jogabilidade, otimização da infraestrutura e expansão do ecossistema.
Ajustes de equilíbrio do jogo também estão planejados, com lançamento previsto para janeiro, uma promessa que tem apenas mais uma semana para chegar ao Terra Villa.
A equipe está trabalhando em uma variedade de melhorias, como emblemas e conquistas, navios mercantes como um novo tipo de quadro de tarefas e a introdução de um sistema que permite que você gaste Pixels para acelerar processos (além de moedas). Essas atualizações foram projetadas para aumentar a utilidade dos terrenos e fichas, ao mesmo tempo em que melhoram a experiência geral do jogador.
Além disso, está previsto aumentar a escassez nas indústrias t3/t4 e aumentar os limites de tempo, ou seja, dar um passo para trás e trazer de volta algumas mecânicas de jogo que o Capítulo 1 tinha. Isso porque uma lista de comentários foi coletada de proprietários de terras que a equipe pretende implementar em atualizações futuras.
Outra iniciativa inclui a possibilidade de envolver a comunidade na melhoria da experiência do usuário e a discussão sobre a abertura do código do frontend, o que preocupa os usuários, pois pode levar à criação de mais bots e sistemas automáticos que atrapalham a experiência dos jogadores reais.
Um destaque do AMA foi a introdução do Capítulo 3, que trará uma nova mecânica de exploração. Este capítulo permitirá que os jogadores se aventurem nas regiões selvagens fora de Terra Villa, explorando um grande mapa gerado processualmente que incluirá nós de recursos, animais, monstros e mistérios.
Além disso, os jogadores poderão encontrar cavernas especiais com recursos valiosos e enfrentar chefes que exigirão equipamentos apropriados.
Em termos de ecossistema e economia do jogo, um sistema de apostas está sendo desenvolvido para motivar os jogadores a manterem seus Pixels, já que o jogo ainda carece de mecanismos que os incentivem a mantê-los ou gastá-los no mesmo jogo.
Um quadro de tarefas inteligente também está em desenvolvimento (novamente) para recompensar ainda mais os jogadores engajados. No entanto, não se sabe quais são os parâmetros, se dependerão de níveis de habilidade mais elevados ou da posse de alguns NFTs, ou coisas assim.
Durante a sessão de perguntas e respostas, foram abordados diversos temas de interesse da comunidade. Em termos de integração de novos jogadores, um esforço significativo está planejado para os próximos meses, que incluirá códigos para criadores, melhorias na experiência para novos usuários e tutoriais, bem como incentivos para usar outros jogos no ecossistema.
Sobre o Pixel Pets, foi confirmado que o aplicativo está em bom andamento e tem previsão de lançamento para o segundo trimestre de 2025. Sobre a natureza do jogo, a equipe reafirmou a intenção de manter uma abordagem relaxada e menos “grindy”, embora equilibrar as necessidades de diferentes tipos de jogadores continue sendo um desafio.
Além disso, a utilidade do Pixelchain, se houver, ainda está sendo avaliada para dar sinal verde ou não à sua construção.
Por fim, foi enfatizado que a receita do Web3 está vinculada ao dólar americano e não ao preço do token, já que a demanda por ativos no jogo é o que impulsiona a receita. A equipe também enfatizou a importância de melhorar o jogo, expandir o ecossistema e comunicar o progresso feito no modelo play-to-earn.
Embora Pixels seja um jogo casual, ele continua focado em ser a referência para modelos play-to-earn, a ponto de tentar se tornar um ponto de encontro, com sua reputação e sistema de login para outros jogos do ecossistema, inicialmente Ronin, depois expandindo.
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